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【DIY帝国时代2系列】

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之前设计过一个,但是还是太保守了。所以这次想着更开放一点的。但是设计新民族过于大的偏差让平衡很难做。其实后面再设计大点的偏差也不见得不可以。在这里先上两个,如果觉得有意思的话可以上更多。这里只写民族特色。至于通用科技,无非就是用于平衡这些做删减,就不写了。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-11-09 11:54回复
    文明1
    弓兵文明
    民族特征
    1-伐木场可以供猎人提交食物。
    2-在城堡时代开始可以建造人工林园(可以被敌人破坏),造价50金,提供600木的供村民砍伐。
    3-兵营与靶场合并成训练营,提供以下兵种及相应的升级和兵营与靶场合并的科技
    (1)重装射手,(35食物,40黄金)可以切换近战模式(类似民兵系)和远程模式(类似步弓手系)的综合型兵种。
    (2)标枪战士,(40木40食物)可以切换近战模式(类似长矛兵系)和远程模式(类似掷矛系)的综合型兵种。
    4-哨所和箭塔4格范围内,重装射手攻击力+2
    特色兵:暴力射手(45木40金)攻击时有10%概率秒杀敌军单位。
    银冠:后备射手 村民在远处攻击敌人时会选择弓箭攻击
    金冠:石头贸易 把现有的黄金转换成石头
    团队奖励:哨所可以让村民驻扎。
    文明2
    游牧民族
    民族特征
    1-开局城镇中心附近有一只野猪,村民每击杀一只野猪,草枪骑兵远程护甲+1(不超过3)
    2-住房可以提供30人口。
    3-除木栅栏和木栅栏门之外,所有建筑都可以打包移动。没有石墙和石头城门。
    4-磨坊改成食物仓,无法种田,可以自动免费产羊。
    特色兵:牧民弓骑兵 (40木 50金)可以收集肉类食物和擅长骑射的兵种。
    银冠:硬木 箭塔和城堡50%的石头花费改成木头。
    金冠:迅猛作战 骑射单位移动速度和攻击速度各+20%
    团队奖励:开局城镇中心附近送一个食物仓。


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-11-09 11:55
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      IP属地:福建来自手机贴吧3楼2024-11-09 12:33
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        IP属地:福建来自手机贴吧4楼2024-11-09 12:43
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          IP属地:广西来自手机贴吧5楼2024-11-09 12:48
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            有的太强了,有的又太弱了


            IP属地:广东6楼2024-11-09 13:13
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              看我的吧


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2024-11-09 14:49
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                你的设计基础有几个民族


                IP属地:中国台湾8楼2024-11-09 14:50
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                  文明2的食物仓自动产羊是认真的吗?建造没有上限,产羊没有成本?那我在盟友那边造2-3个食物仓,盟友都可以无限吃羊了~~


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-11-09 17:36
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                    文明3
                    海洋民族
                    文明特征
                    1-黑暗时代开始种田效率减少10%,伐木效率提升35%
                    2-渔船捕鱼获得食物同时能额外获得25%黄金
                    3-步兵在摧毁敌方建筑时能获得建筑20%的物资。
                    4-炮舰炮弹攻击溅射范围更大。
                    特色兵:
                    水手 步兵系,在沼泽地时攻击力+5,行军速度快50%。
                    冲撞船 可以近战攻击的船,造成近战伤害。
                    银冠 重型水师 大型战舰的炮弹可以像弩炮一样穿透单位。
                    金冠 兵营和船坞可以快速的生产水手。
                    组队奖励 渔船启用攻击力很弱的远程攻击。


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2024-11-09 21:06
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                      文明4
                      防御民族
                      1-开局有个难民所。免费自动生产难民。
                      2-除攻城器械外,所有建筑点击生产单位改成难民自动进入相应建筑,并秒出。
                      3-建筑物自动建造,效率跟两个农民一起建造一样。
                      4-弓箭手的攻击能让敌人移动速度下降。
                      5-第一个城镇中心附近的城墙有双倍生命值。
                      特色兵:城镇守卫 步兵系, 在己方建筑物旁近战护甲+5,生命值+20。
                      银冠 警戒网 哨所免费
                      金冠 拉动内需 贸易马车可以和自己的市场交易
                      组队奖励 冲车系升级免费


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-11-10 10:29
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                        文明5
                        僧侣文明
                        1-强化教堂可以建造巫师,巫师可以选择一个己方村民吟唱,然后祭献村民,获得66黄金。也可以治疗己方单位。
                        2-每个时代都会在城镇中心附近生成2块金矿。
                        3-升级时代时间缩短25%
                        特色兵:巫师 110黄金
                        金甲守卫 40食物 45黄金 步兵系 战斗中可以花费50点黄金使其获得20/20的护甲,并嘲讽周围4格单位敌人不受控制的攻击自己,持续6秒,但攻击力却为3点。全部己方金甲守卫共用一个冷却时间。
                        银冠 燃烧的火焰弹 巫师可以丢火焰球攻击,造成范围伤害
                        金冠 末日景象 把地图的光影调成黑夜,己方建筑物和单位都有火把的亮光。
                        组队奖励 在黑夜光影下建筑物和单位有亮光。


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-11-14 09:51
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