sprocket吧 关注:2,279贴子:12,048
  • 20回复贴,共1
在文件中找到“baseEfficiency”,属于crewseat部分,改变成员的速度
不过成员仅以id编号,越后面放的id越大(游戏里所有可以放置的物体同用一组id)所以机炮装弹手可以最后放


IP属地:浙江1楼2024-11-09 23:27回复


    IP属地:浙江2楼2024-11-09 23:28
    回复
      世人无不怀念机炮,故 圣·哈密屎 带着文件之力回到了他忠诚的齿轮星


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-11-09 23:31
      回复
        如果一人身兼炮手和装弹手,改效率会发生什么


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2024-11-10 15:07
        收起回复
          等一下,我感觉可以从operator的behavers这个参数着手吧?看起来更直观一点,比放置id顺序好多了


          IP属地:浙江5楼2024-11-10 16:29
          收起回复
            笑死,hamish编的这什么玩意id我还以为是指向类型(毕竟类型就是乘员的几个职业嘛),结果是直接指向了部件的id,想知道谁是装填手,还得先知道弹药架的id是哪个


            IP属地:浙江6楼2024-11-10 16:51
            收起回复
              我来讲解一下,首先我们打开文件,搜索operatedBehaviours,这个词比较精确,只在乘员下辖模块会出现,crew则比较多见,反正我看了比较晕
              然后记录出现的乘员id,以及operatedBehaviours下面的几个数字id,这个是你的每个模块的id
              我的车组乘员是这样的
              2664:8232,2346,253
              2778:8233
              693002387:10
              693002418:237
              然后根据数字查找每个id的实际类型是什么东西
              根据我对自己车辆的查找,应该是id10代表的方向盘(应该说方向盘作为一个先天存在的模块对每个车都是固定的?大概),所以我们就知道这个oB值10的693002387就是驾驶员了,你不要问我为什么这个驾驶员id这么长得离谱,我不知道
              然后有一个id2664的乘员,oB有三项,8232,2346,253,当前版本兼职这么多的只有炮手又要方向又要高低又要击发
              那么接下来就是2778和693002418两个乘员,分别查找其下的8233和237两个id,查得8233是一个breech,而237是"drive_vuid": 237
              那么真相其实在抄录数据的时候已经大白了,8232是cannon,8233是breech,完美,所以装填手对应的就是2778,下回大家可以把后面的事都省了找到这个有+1项的就结束了
              最后解释一下,这里第四个乘员是我拿来专门摇裂式炮塔盖板的,当前正常车辆想要全功能行动只需要三个人就够了


              IP属地:浙江7楼2024-11-10 17:15
              收起回复
                现在新版本是不是无法无视成员与组件的冲突了


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-11-11 01:35
                收起回复
                  试了下时间只有后半段变快,前半段还是正常的倒计时,所以是只改了装填时间没改搬运时间吗?


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-11-12 00:30
                  回复