按我理解,几个愚蠢行为:
一、国庆期间全公司放假,没有任何活动,
二、憋了个一个月,出了个有手就行的海龙核心。全民可打,S装产出过剩,最快速度贬值A装,背刺所有强化A装玩家,
三、眼见游戏内商人炒精髓20金一个,学梦幻西游出了个珍宝商店,金币兑换精髓,价格随时波动,瞬间把精髓价格打了对折,再次背刺强化S的玩家。
四、错误认为搬砖党穿B装门槛太低,导致物价不稳,金价下跌,于是锁定B装增加封印次数,不允许一套装备传家宝行为后,倒逼所有小蓝人换A装去打入侵怪物,逼走一批搬砖党后,发现,金价还是止不住。
五、开始意识到是由于金币无处消耗导致金价下滑,公告说S装可进化三阶,再无损进阶L,勾引强化,然并卵
六、随后暗改下调每日图的入侵概率,精髓和代码出货率,一大批搬砖党撤退。
七、S装备饱和了,开始限制带车,车队开始卖号,打完每日就下线,人气大幅下滑,高强S装价格下跌。
八、预测,新的经验值强化技能方案,吃金币,OK,但会带来进一步的职业不平衡。看看那个连锁闪电吧。。。别的都不想列举了。
永远在亡羊补牢的路上,正式服不听劝,怀旧服过于听劝,一直在解决玩家最尖锐的矛盾,但是完全不考虑间接影响。
上述问题的解决方案如果在游戏测试初期就执行,都非常到位的,但是一步错步步错,多考虑产出,供求关系,肝帝的活跃程度,很大程度都可以规避,说个最实在的,入侵如果一开始是现在的概率,1-2个精髓的出货率,那么珍宝商店就是有意义的。。。
官方可以让入侵从单次个1-2精髓的产出,增加到单次5-6个,所有人都叫好,哪怕精髓降价,人们心里也会平衡,价低量大,不亏。
一、国庆期间全公司放假,没有任何活动,
二、憋了个一个月,出了个有手就行的海龙核心。全民可打,S装产出过剩,最快速度贬值A装,背刺所有强化A装玩家,
三、眼见游戏内商人炒精髓20金一个,学梦幻西游出了个珍宝商店,金币兑换精髓,价格随时波动,瞬间把精髓价格打了对折,再次背刺强化S的玩家。
四、错误认为搬砖党穿B装门槛太低,导致物价不稳,金价下跌,于是锁定B装增加封印次数,不允许一套装备传家宝行为后,倒逼所有小蓝人换A装去打入侵怪物,逼走一批搬砖党后,发现,金价还是止不住。
五、开始意识到是由于金币无处消耗导致金价下滑,公告说S装可进化三阶,再无损进阶L,勾引强化,然并卵
六、随后暗改下调每日图的入侵概率,精髓和代码出货率,一大批搬砖党撤退。
七、S装备饱和了,开始限制带车,车队开始卖号,打完每日就下线,人气大幅下滑,高强S装价格下跌。
八、预测,新的经验值强化技能方案,吃金币,OK,但会带来进一步的职业不平衡。看看那个连锁闪电吧。。。别的都不想列举了。
永远在亡羊补牢的路上,正式服不听劝,怀旧服过于听劝,一直在解决玩家最尖锐的矛盾,但是完全不考虑间接影响。
上述问题的解决方案如果在游戏测试初期就执行,都非常到位的,但是一步错步步错,多考虑产出,供求关系,肝帝的活跃程度,很大程度都可以规避,说个最实在的,入侵如果一开始是现在的概率,1-2个精髓的出货率,那么珍宝商店就是有意义的。。。
官方可以让入侵从单次个1-2精髓的产出,增加到单次5-6个,所有人都叫好,哪怕精髓降价,人们心里也会平衡,价低量大,不亏。