1、分数低的游戏,逆袭的冗余越来越小,14年龙腾和魔女2的分差有8分之多,16年6分,18年4分,到了去年已经降到0.11,最大分差越来越低,原因就是评委团队(媒体)一直在扩充,说明媒体对这个奖项的控制力越来越高。
2、tga得主中综合指标最好的是野炊和博德之门,再下来居然是美末2,而且顽皮狗的两个游戏均分比各自的mc分还要高。
3、龙腾世纪3是最菜年度最佳,没有一个评委打满分不说,均分也是历年最低。
4、诸神黄昏、巫师3、只狼、大乱斗的分数有注水的嫌疑,可以参考各自的满分率,如果一个9分均分的游戏,给9分的媒体占了八成以上,剩下的只有给8和10的,那含金量是要逊色不少。同样9分的游戏,如果有3、4成媒体给满分,剩下的给9分和8分,那含金量就十足了,主要就体现9分和10分这一分的天堑上。
5、tga基本不看销量(除了pubg),14年争冠的两个游戏一个几十万销量,另一个200多万销量。21年更离谱,6个提名游戏里最高的就500万销量,
6、猜一猜这些媒体里谁是押宝小王子