好难放啊,怪只要稍微分散一点就只能炸一两个。
能炸到三个都要看运气。
而且提一个优化手感的建议,从E技能通过翻滚切换到冲刺模式的时候,希望立刻补偿一定数额的能量,充能时间稍微有点久,伤害低一点其实也没关系,主要还是空窗期偏长了。
而且怪物一动就容易空枪,就算有自瞄也会这样,以至于我都不太敢在怪物跳跃的时候开枪了。
我不知道为什么,明明怪物动的也不快,比如牛爷爷跳起来,但就是会空,导致战斗反馈不太好。
简单来说正常战斗下来,充能的时间占比过长了,开枪的时间又较少,导致空枪的惩罚比较严重,所以我希望能减少一点摸鱼的时间,代价是降低一部分伤害其实也没关系,主要是让玩家的体验能更加平滑。