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是时候给影游一个最终定性了!

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影游不能,也不应该是某种东西的平替……
要看剧情,有正经电视剧和电影……
要论互动,有无数3A或者独立游戏。
要说福利,各种免费的短视频和直播都看不完!
说到底,这一年下来,我认为互动影游只有一个优势是别的东西无法替代的,那就是沉浸式的代入感!
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很多人喜欢说影游就是看剧情,因为影游目前的恋爱主题其实就很像GLA游戏!并且大多数人都说自己就是冲着美女恋爱来的!我不否认你们的这种观点,但是这绝对不是影游可以持续健康发展的方向!
因为如果GLA这个方向是正确的话,那么为什么GLA在世界范围内都是小众中的小众游戏?
更何况就算到了今天,《完蛋》在无数PC电子游戏玩家心目当中,也只不过是一个真人小黄油一样的东西!
我们不要在同温层里取暖,不要光看到我们自己这个影游圈里对这类作品的看法!
还要跳出这个圈子,去看看外面人是怎么看待这个赛道的作品的!
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不是因为外面的人意见比我们更重要,而是要知道,为啥这个赛道可以存在,以及如果想要发展下去,会面临什么样的困难!
如果不知道外面人是如何看待这个赛道的话,那我们这群人,就等于圈地自萌了!从影游爱好者,变成了福利爱好者!和传统的GAL游戏玩家圈子没有什么本质区别了!
尤其是,本身影游就是一个全新的发展赛道,为啥要想着做某类已知类型的平替呢?
如果仅仅是把影游当做真人化文字小说的变种,那么这个赛道,我可以负责任的说一句,将变得毫无价值!
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道理很简单!你会愿意掏钱去买小尬剧来看吗?你现在愿意花钱去买小黄油来玩吗?如果你的答案是都不愿意的话,那么你认为其它人就会愿意吗?
并不是要大家有什么审美价值观的提升,而是需要大家认真思考一个问题,那就是如果你愿意为它消费,花钱,那么到底是因为什么呢?
总结一句话,如果影游作品始终只能是用美女恋爱这一个因素来促进消费市场的话,那么我可以宣布这个赛道的死刑了……因为就算是真人动作片,也是白嫖的多!付费的少!更何况这种连衣服都不脱的视频游戏!
论剧情,比不过正经电视剧!论演技甚至都不如小尬剧能够调动观影情绪!
甚至唯一的暧昧互动拉扯内容,都有短视频和直播录像可以平替……
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我请问,如果所有的作品都是可以白嫖的话,那影游何来消费市场的支持?
打个简单的比方,国内市场有人喜欢漫画吗?为啥漫画市场发展不起来?是国内没有会漫画的人吗?
不,是因为没有一个愿意为漫画付费的庞大消费市场!没有群众基础……市场没有动力去支持漫画的发展!
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相反,二次元手游为啥骂的人那么多,还是有那么火呢?因为真的有人愿意为它付费!
我自己不理解,不喜欢,不代表这个东西它没有人喜欢……
同样,影游这个东西,我们大家都很喜欢,都期待有好的作品,但是前提是影游必须走正规化的道路!
如果一直是用美女恋爱这种天性来吸引消费……那么拼到最后,就只能是拼演员的颜值了!
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但是,话又说回来了,如果影游的价值就只剩下看了!那么我们又何必要去买呢?
就像PC电子游戏一样,如果只是看看就可以获得游戏带来的体验,那么又何必付费购买呢?
如果影游不解决亲自体验与云玩体验完全相同的问题,那么这个赛道就可以暂时放弃了……
最终就会像电影一样,投资越大,损失越大!因为风评不好,一律无人问津……
再加上盗版电影的存在,基本可以彻底埋葬任何平庸且没有前途的作品了。
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说来说去,我始终认为,一镜到底的沉浸感,以及可以自由积攒的数值体系才是影游最终应该努力的方向。
如果只是一味的想用演技和剧情来吸引观众……对不起,我能白嫖就白嫖了!——这话永远有效!
一个游戏作品,如果只是用看的就能获取所有体验价值,那么这个东西,除非能够做到没有盗版,否则永远发展不起来!


IP属地:湖北1楼2024-11-10 22:40回复
    目前的市场,说实话,都是拿互动剧在拍……游戏。
    数值和道具,以及场景和道具的配合演出,都完全没有利用好……
    尤其是,剧情不是要网状叙事,而是要自由选择!
    自由选择的意义就在于,玩家拥有绝对的自主权,而非选择权!
    选来选去的结果,是玩家自己的意志,而非去试错剧本的正确途径!
    一镜到底是我对影游最后的原则和底线……如果做不到的话,就不要提游戏性了。
    说到底,作品需要的是游戏策划,而非简单的牛逼编剧……
    真的剧情牛逼的话,直接拍成影视剧吧,何必来骗玩家呢?


    IP属地:湖北2楼2024-11-10 22:50
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      我觉得影游挂扣恋爱没有多大问题,这是市场的需求,至少暂时还离不开。
      很多年前我就想过一个问题,为什么流行歌90%都是和恋爱有关的呢?百度的朋友给的答案是:“爱情是人类永恒的主题”。


      IP属地:广东3楼2024-11-10 22:54
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        感觉理想化了点,目前的影游注定还是小众市场,要扭转有难度啊


        IP属地:陕西来自iPhone客户端4楼2024-11-10 22:59
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          你这个自由选择咋选择


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-11-10 23:18
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            吧主总是提一些看似很有用的意见,但是却没有相对应的做法


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-11-10 23:23
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              目前来说,恋爱题材是最符合市场需求的


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-11-10 23:31
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                感觉吧主这几天很自闭


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-11-10 23:35
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                  说的有道理,但是没什么用


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-11-11 00:04
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                    赶紧安排VR版吧,那个沉浸感更强


                    IP属地:山西来自iPhone客户端10楼2024-11-11 00:06
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                      目前国产影游出了60多款了,绝大部分都是恋爱,总结一下只有《隐形守护者》,《飞跃13号房》,《完蛋,我被美女包围了》,《名利游戏》,《美女,请别影响我学习》这五款称得上优秀甚至神作,如果现在出的影游有一半能达到这5款的质量应该就能扭转现在的市场局面,但现实却很残酷,因为这5款的投资都不小,也都能认真打磨游戏,而现在互动影游大部分都是小厂家,只想着能圈点钱,没有什么诚意,做出的游戏要么平庸要么苟史,质量根本就卷不起来,也就无力发展市场。


                      IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-11-11 00:34
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                        我同意吧主的观点,我也渴望有这种优秀产品的出现。
                        但是现在这个市场已经这样了,对于厂商来说,我为什么要创新?现在这样就可以赚钱了啊。
                        所以,我已经对这个赛道什么不抱期待了。


                        IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-11-11 01:29
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                          资本考虑的远比我们要多的多,只是他们大多选择了来钱快的那条路,其他的路荒没荒他们不关心,除非有人真正在意那条路上的风景,义无反顾也要撞破南墙


                          IP属地:安徽来自Android客户端15楼2024-11-11 02:01
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                            还有一个更深层次的原因就是,全世界绝大部分玩家其实本质上是不喜欢互动影游这种游玩方式的,因为代入感太差,他们更喜欢直接操作的传统游戏,例如FPS MOBA这种,隐守、底特律看起来很火,但也仅限于一个小圈子内,你去问一个打游戏的路人CS、LOL是什么游戏,那他肯定听过甚至还玩过,但你问他隐守底特律是什么游戏,我可以说十有八九的人是回答不知道。这就导致厂家根本没动力去创新,再反噬消耗为数不多圈内玩家的热情,形成一个死循环,反正我现在预言互动影游这条赛道已经彻底死绝了,从现在完蛋前传的评论就看得出来了,出了快半个月才一千多条评论....


                            IP属地:广东16楼2024-11-11 08:14
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                              还是研发视角的理想主义。期望着有一天一款完美的影游出来了,就一定会大卖。
                              二次元手游有消费主要原因是销售方式,它是先免费,再收费。免费也可以体验到游戏的全部内容。而能够支撑再次消费,才是二次元游戏作为内容载体的特色。
                              漫画为什么卖不出去?也是因为漫画这个载体,目前在国内没有庞大的销售渠道,没有足够的文化习惯也无法支持先免费,后付费的销售模式。
                              影游更是同样,这句话我说过无数遍了,都快2025年了。这年代还指望靠卖产品本身赚钱的赛道,最后都不可能赚钱。
                              互联网时代,通过什么渠道卖,通过什么样的盈利形式卖,远比本身产品重要得多得多得多得多得多得多得多。而产品本身的设计,也要为渠道,盈利形式做出改变。尽管这可能让产品本身变得不完美。就好比最赚钱的二次元手游,如果做成单机游戏的模式,就算可玩性提高了,结果也必然是暴死。大家都讨厌付费抽卡,但能让二次元手游赚钱就是因为它是付费抽卡。
                              但是二次元手游能形成付费抽卡的消费习惯是那个时代的特殊产物,现在影游要去学肯定是不行的。
                              影游要怎么做?我曾经有过想法,不过事实证明我错了。
                              之后该怎么做?我不知道,但我知道肯定不是靠在steam卖产品赚钱。所以这半年的影游我都不关心游戏销量,因为不用想,只要有点质量的肯定都是亏钱的。
                              趁现在,还有些理想主义者愿意做影游,有得玩就玩吧,觉得喜欢就花几十块支持一下。


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-11-11 08:17
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