本人其实在天杯大包刚出的时候就把灵兽抽的七七八八的了,之所以这么久才学主要是ur尘不够。
刚刚也是勾运上了狮一,下面简单谈谈对这卡组的看法。
优点:
1、目前灵兽的主要强势点主要在于对手坑、贴纸的抗性很高,环境里基本没有可以一卡通关灵兽的针对卡。这导致了它和除了展爆以外的卡基本都能碰碰。尤其是贴纸,我非常讨厌那种被对面掏到技抽或魔封一卡通关的感觉,要不点了要不耗几十个回合等对面慢慢把你打死
2、本家卡很精简,真正的纯废件只有火狮,可以带大量手坑和大宇宙人,建议多带点锁鸟防展爆。特别是大宇宙,可以打停百分之80以上的卡组
3、卡组韧性很强,只要墓地和除外有资源,空手空场做场很容易和对面耗几个回合,对除外、效破、取对象都有不错的抗性,其他大部分卡组这种情况基本只能抽一打一了
下面讲讲缺点:
1、突破能力很差,自己的回合本家没有任何的去除能力,基本都是靠电光千鸟、小夜和战破去解场,用了小夜这回合又很难打死,otk能力不强。所有的去除系都是取对象或炸卡,导致灵兽拿威风抗性一点办法都没有。
2、初动很脆弱,灵兽基本没有补点,单卡动单卡停,雷鹰企鹅吃康直接停牌,毕竟通召就一次,而且初动是没有去除类抗性的,后手被炸或者飞掉基本无了。
3、时间问题,其实经常有人说灵兽做场容易超时并不对,第一回合做场的时间基本是够的,问题是在后续的回合增殖场面的用时太长、思考量很大,毕竟场面增值依赖通召,而灵兽赚卡只能靠风骑和大雷鹰,场面的增值是很慢的。特别是对面卡着个时点让你猜是不是陨石,你又得想怎样保留场面,又增加了思考量。
总而言之,这卡组难度并没有网传的那么夸张(指下限不低)主要是了解每张卡的作用和记两三个combo与展开方式,打几局人机熟练下,应该是当前环境最好上分的几个卡组之一了。我个人基本没有去特别记出41的combo,出个小夜也配赢了,主要还是要随机应变,多打打基本就会了。
新手灵兽,欢迎指教
刚刚也是勾运上了狮一,下面简单谈谈对这卡组的看法。
优点:
1、目前灵兽的主要强势点主要在于对手坑、贴纸的抗性很高,环境里基本没有可以一卡通关灵兽的针对卡。这导致了它和除了展爆以外的卡基本都能碰碰。尤其是贴纸,我非常讨厌那种被对面掏到技抽或魔封一卡通关的感觉,要不点了要不耗几十个回合等对面慢慢把你打死
2、本家卡很精简,真正的纯废件只有火狮,可以带大量手坑和大宇宙人,建议多带点锁鸟防展爆。特别是大宇宙,可以打停百分之80以上的卡组
3、卡组韧性很强,只要墓地和除外有资源,空手空场做场很容易和对面耗几个回合,对除外、效破、取对象都有不错的抗性,其他大部分卡组这种情况基本只能抽一打一了
下面讲讲缺点:
1、突破能力很差,自己的回合本家没有任何的去除能力,基本都是靠电光千鸟、小夜和战破去解场,用了小夜这回合又很难打死,otk能力不强。所有的去除系都是取对象或炸卡,导致灵兽拿威风抗性一点办法都没有。
2、初动很脆弱,灵兽基本没有补点,单卡动单卡停,雷鹰企鹅吃康直接停牌,毕竟通召就一次,而且初动是没有去除类抗性的,后手被炸或者飞掉基本无了。
3、时间问题,其实经常有人说灵兽做场容易超时并不对,第一回合做场的时间基本是够的,问题是在后续的回合增殖场面的用时太长、思考量很大,毕竟场面增值依赖通召,而灵兽赚卡只能靠风骑和大雷鹰,场面的增值是很慢的。特别是对面卡着个时点让你猜是不是陨石,你又得想怎样保留场面,又增加了思考量。
总而言之,这卡组难度并没有网传的那么夸张(指下限不低)主要是了解每张卡的作用和记两三个combo与展开方式,打几局人机熟练下,应该是当前环境最好上分的几个卡组之一了。我个人基本没有去特别记出41的combo,出个小夜也配赢了,主要还是要随机应变,多打打基本就会了。
新手灵兽,欢迎指教