问题是,玩法设计也写不了剧情文案啊
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他们不继续搞玩法难道上班挂机吗?
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你要说玩法问题,最大的问题是没有一个独立的组专门去做一个相对深度的、独立的玩法。和版本更新的小玩法设计组独立出来。
现有的玩法本质都是已有素材的拼接组合,无论看起来多少花样,最后玩家的体验都是“屠龙宝刀打变异小龙虾”,
这种玩法相对而言没有那么高的优先级。
想要有新鲜的体验,就得为玩法独立设计适配的怪物,适配的地图,独特的机制和buff,
老是用几个伤害buff打血量超级加倍的几个换皮怪,怎么都没意思的。