先拿到或改出来变身的技能
或者改出来变身的技能也行
Data\Scripts\Editables\480_EventCharacterBatch.rb
用文本编辑器打开这个文件
找到里面的
def batch_EffectMCBasicDeepone (这个是变身技能)
把下面的
if $game_player.actor.stat["RaceRecord"] == "PreDeepone"
将"PreDeepone"改成你想要用来变海巫的种族:
混族"Moot"
肉魔"Abomination"
人类"Human"
再找到下面的:
$game_player.actor.reBirthSetRace("Deepone")
将"Deepone"改成你想要从海巫变回来的种族:
混族"Moot"
人族肉魔"HumanAbomination"
混族肉魔"MootAbomination"
人类"Human"
下面一行
$game_player.actor.setup_state("DizzyDeepone",6)
这个是变回来附加6层眩晕,不想要可以删除这一行
还有
$game_player.actor.sta -= 50
这个是变回来-50体力,不想要可以删除这一行
或者改出来变身的技能也行
Data\Scripts\Editables\480_EventCharacterBatch.rb
用文本编辑器打开这个文件
找到里面的
def batch_EffectMCBasicDeepone (这个是变身技能)
把下面的
if $game_player.actor.stat["RaceRecord"] == "PreDeepone"
将"PreDeepone"改成你想要用来变海巫的种族:
混族"Moot"
肉魔"Abomination"
人类"Human"
再找到下面的:
$game_player.actor.reBirthSetRace("Deepone")
将"Deepone"改成你想要从海巫变回来的种族:
混族"Moot"
人族肉魔"HumanAbomination"
混族肉魔"MootAbomination"
人类"Human"
下面一行
$game_player.actor.setup_state("DizzyDeepone",6)
这个是变回来附加6层眩晕,不想要可以删除这一行
还有
$game_player.actor.sta -= 50
这个是变回来-50体力,不想要可以删除这一行