本人是线上玩家,没玩过实卡也没有上位,因此所说的东西仅作个人思路分享,并不具有权威性,本文算是个杂谈,如果有在海哥群里的应该看过我的构筑。下面是我的构筑:
1、关于我本家魔陷只带魂仆和秘仪的原因:在现在高速的游戏王对局中,基本t3到t5分出胜负,因此起手五张卡
的质量非常重要,不能立刻发挥收益的牌上手的越多,输的概率越大。黑魔导在没有补强的现在,本家魔陷大多数
都是延迟收益。
魔导阵:只能不稳定检索本家魔陷(魔陷大多数延迟收益)和黑魔导(不能立刻产生收益),除外效果(缺乏高效二速特招黑魔导手段),但可以配合原石每回合一速除外,因此我觉得可以投入也可以不投入,毕竟上手大概率手牌减一,因为黑魔导目前想赢的话,构筑的本家魔陷浓度肯定不高(因为本家魔陷大多数没即时收益)
永远之魂:低效二速特招黑魔导,检索效果约等于无,给抗性(缺乏高效做出龙骑手段),就算配合阵在对手回合达成阻抗还需要一张黑魔导,三卡一阻抗,显然在现在的高速环境不合格。
羁绊套:目前我认为是本家魔陷牌效仅次于魂仆的卡,以前是因为没有原石,如果不带阵魂,本家缺乏beat能力,爆裂破打完就没了,但是现在有了原石,可以用爆裂破阻抗,用原石beat,但需要有一少女一爆裂破合计两废件。
秘仪:一个本家速攻融合,在以前基本没啥收益,也就斩杀会用,但红爹出狱后这卡价值提升,既可以融红爹斩杀,展不了也可以中盘出红爹压制。但还是菜,但能检索的本家融合只有他了,龙眼不能检索我就不谈了。
魂之仆人:目前本家魔陷里牌效最高的卡,在以前,其实这卡也没啥价值,他的价值提升是因为,白龙link1的问世,使得杖变相可以检索本家怪兽。墓地除外抽卡也成了本家目前一个最赚资源的点,杖加双魂,天球抽4,魂仆双魂天球抽2(由于魂仆用来捡杖,墓地第二个魂仆t3的抽二续航)。关于玛娜,这里杖吃无效玛娜可以起跳,所以比少女优质。不带羁绊套还少了个爆裂破废件。
合体龙:魂之仆人的附带品,在我的构筑里让单杖能做天球或者始枪,且中盘可以找上来出红爹,使灵堂通过后魂仆可以当一个补点使用,后攻基本会t掉。上手也并非完全无用,扔魔法师族特招也算半个劣质特招点了。
2、天球/原石/白龙l1龙自肃
在有了原石小龙后,天球——玛格——原石小龙这个路线下,天球作为一个终端是完全合格的,黑魔导没有得到白龙同程度补强前,玩原石穿光beat是正解,对面如果被穿光和手坑拦停,那后面每回合都要面对一个穿光,他就一辈子也过不来了。
原石:只要投入数量大于2皇脉2小龙1穿光就是合理的,玩红爹特化或者爆裂破还可以带鸣狞。2小龙是穿光循环的基本,小龙盖第二个皇脉找第二个小龙,就算对面把皇脉解了,2小龙也可以穿光循环,一小龙,皇脉被炸,穿光可能缺跳板发动。
白龙l1龙自肃:白龙l1大大增加了本家对黑魔导的调度,目前处理龙自肃比较好的方法,天球(后攻无用),罪宝欺瞒,还有我构筑里的始枪(用萨隆做溪谷堆辉光回收金龙捡玛格做复烙印或者堆玲珑龙特招黑魔导充当融合素材或魔皇后访问)。我个人更喜欢深渊兽,因为深渊兽思路是符合天球——玛格——原石小龙这个思路。罪宝欺瞒我个人用起来不太喜欢,因为他没法去帮助调度原石,欺瞒虽然也是每回合回收,欺瞒的三色康不会破坏,而复烙印beat是可以反复拉玛格去调度龙族(原石小龙)或者回收用过的天球,不过深渊兽比欺瞒卡手,遮以外的手坑加深渊兽的情况就会卡手。欺瞒的好处是卡手率没这么高,但不能调度原石。
3、我构筑里的卡组废件
2黑魔导,1玛娜,1合体龙,1穿光,1辉光,1秘仪,1灵堂,1溪谷,1复烙印
看似废件很多,但是纯废件只有黑魔导和秘仪。
玛娜:和杖一起上手,杖吃无效可以起跳,对面没坑,后面魂仆拿合体龙扔掉,变天球,此时墓地2种类,后续抽到魂仆等于半个强欲之壶。(这里白龙l1或者灵堂吃坑,只能靠深渊兽补了,有双魂你肯定先特招双魂了)
合体龙:手里有魔法师族就是一个劣质特招点,但不至于没用。
穿光:原石轴必需品,懂得都懂,展示手里白板。
辉光:深渊轴必需品,上手用溪谷扔了就能调度深渊轴,没其他通招时通招他和双魂做始枪同理(此处用辉光变l1拿灵堂抽一),和萨隆的比较,辉光不能增加场值,始枪吃坑会做不出天球,杖加萨隆动,始枪吃坑还能特招用杖拿的双魂扔灵堂抽一做天球,ps双魂加萨隆,双魂堆黑魔导,灵堂给溪谷当cost,算是劣动。
秘仪:固定废件,融红爹需要。有时候会仪式召唤
灵堂:有通招点可以堆黑魔导给深渊兽除外,或者激活魂仆,相当于亏了白龙l1的检索,少赚一卡。
溪谷:大牌上手相当于多了一个link值,因为不用做始枪检索了,小牌上手就是废件,和萨隆一起上手就是单复烙印。极少数情况堆原石小龙。
复烙印:有通招点和深渊兽就是抽一,没有就是废件。
4、额外
本家只带红爹,以前可能会带混沌之主(主要作用斩杀),但红爹融出来基本也能斩杀,和混沌之主作用重叠。
没带女孩自然没带师徒了。灵使皇后访问,玩黑魔导基本都带。小夜圣魔少女(后攻突破),闪刀(光暗卡组泛用炸卡),ip(加速小夜或者闪刀,这里提一个点,如果有穿光且玛格通过了,而且在有天球的情况下可以用黑魔导做ip,然后ep拿原石小龙就可以有穿光跳板了),天球(天球——玛格——小龙底层逻辑),始枪(拿复烙印),代理(斩杀不了又没摸到黑魔导轴时出红爹的手段,因为很容易就能做到场上有龙有黑魔导没融合的情况),星杯(黑魔导变龙手段)
关于双翼,双翼我其实挺想带一个的,但是没有卡位了,而且双魂大多数情况特招自己,卡组也没四星光暗和深渊兽出双翼,打到中盘通招又是给原石小龙,双翼出场率就降了,原石小龙是暗的话就可以带了哈哈,可惜是地。
5、打法
没有固定打法,就是天球复烙印原石ip小夜的beat,然后伺机出红爹压制or红爹访问(5300+3000)斩杀。遮也可以变白龙l1激活魂仆,灵堂追加通招也可以通招遮。
一些细节:单杖=天球=两龙=始枪=溪谷可以扔手上的辉光堆萨隆,但这是个劣动,但真是这种手牌也没办法
原石小龙+萨隆:灵堂堆黑魔导,萨隆刨黑魔导起跳,终场天球穿光复烙印,ep玛格拿鸟龙。
杖和小龙和萨隆三张卡一起来:下限通招小龙动,不想除外黑魔导通招杖动(灵堂通过的话小龙当溪谷的cost),我个人喜欢通招杖,不太想刨黑魔导,只有小龙加萨隆是因为没得选了,只能刨。
杖和双魂和萨隆:能抽四先抽四,抽到溪谷等于不用做始枪等于多一个场值做ip。
杖和皇脉:不做红爹,皇脉拿穿光,杖拿魂仆,皇脉拉导,魂仆拿双魂,皇脉不卡手卡发效果,特招双魂,双魂和
杖做天球,盖穿光,对面回合开穿光回收杖,天球看情况拉人,一般都是拉玛格,然后看情况拿小龙保证下回合穿光或者拿金龙下回合贴复烙印。
6、结束
这个帖子仅作我个人的构筑分享,并不是攻略,也不是说我这个是最优构筑,请各位看官不要太苛责,谢谢。
1、关于我本家魔陷只带魂仆和秘仪的原因:在现在高速的游戏王对局中,基本t3到t5分出胜负,因此起手五张卡
的质量非常重要,不能立刻发挥收益的牌上手的越多,输的概率越大。黑魔导在没有补强的现在,本家魔陷大多数
都是延迟收益。
魔导阵:只能不稳定检索本家魔陷(魔陷大多数延迟收益)和黑魔导(不能立刻产生收益),除外效果(缺乏高效二速特招黑魔导手段),但可以配合原石每回合一速除外,因此我觉得可以投入也可以不投入,毕竟上手大概率手牌减一,因为黑魔导目前想赢的话,构筑的本家魔陷浓度肯定不高(因为本家魔陷大多数没即时收益)
永远之魂:低效二速特招黑魔导,检索效果约等于无,给抗性(缺乏高效做出龙骑手段),就算配合阵在对手回合达成阻抗还需要一张黑魔导,三卡一阻抗,显然在现在的高速环境不合格。
羁绊套:目前我认为是本家魔陷牌效仅次于魂仆的卡,以前是因为没有原石,如果不带阵魂,本家缺乏beat能力,爆裂破打完就没了,但是现在有了原石,可以用爆裂破阻抗,用原石beat,但需要有一少女一爆裂破合计两废件。
秘仪:一个本家速攻融合,在以前基本没啥收益,也就斩杀会用,但红爹出狱后这卡价值提升,既可以融红爹斩杀,展不了也可以中盘出红爹压制。但还是菜,但能检索的本家融合只有他了,龙眼不能检索我就不谈了。
魂之仆人:目前本家魔陷里牌效最高的卡,在以前,其实这卡也没啥价值,他的价值提升是因为,白龙link1的问世,使得杖变相可以检索本家怪兽。墓地除外抽卡也成了本家目前一个最赚资源的点,杖加双魂,天球抽4,魂仆双魂天球抽2(由于魂仆用来捡杖,墓地第二个魂仆t3的抽二续航)。关于玛娜,这里杖吃无效玛娜可以起跳,所以比少女优质。不带羁绊套还少了个爆裂破废件。
合体龙:魂之仆人的附带品,在我的构筑里让单杖能做天球或者始枪,且中盘可以找上来出红爹,使灵堂通过后魂仆可以当一个补点使用,后攻基本会t掉。上手也并非完全无用,扔魔法师族特招也算半个劣质特招点了。
2、天球/原石/白龙l1龙自肃
在有了原石小龙后,天球——玛格——原石小龙这个路线下,天球作为一个终端是完全合格的,黑魔导没有得到白龙同程度补强前,玩原石穿光beat是正解,对面如果被穿光和手坑拦停,那后面每回合都要面对一个穿光,他就一辈子也过不来了。
原石:只要投入数量大于2皇脉2小龙1穿光就是合理的,玩红爹特化或者爆裂破还可以带鸣狞。2小龙是穿光循环的基本,小龙盖第二个皇脉找第二个小龙,就算对面把皇脉解了,2小龙也可以穿光循环,一小龙,皇脉被炸,穿光可能缺跳板发动。
白龙l1龙自肃:白龙l1大大增加了本家对黑魔导的调度,目前处理龙自肃比较好的方法,天球(后攻无用),罪宝欺瞒,还有我构筑里的始枪(用萨隆做溪谷堆辉光回收金龙捡玛格做复烙印或者堆玲珑龙特招黑魔导充当融合素材或魔皇后访问)。我个人更喜欢深渊兽,因为深渊兽思路是符合天球——玛格——原石小龙这个思路。罪宝欺瞒我个人用起来不太喜欢,因为他没法去帮助调度原石,欺瞒虽然也是每回合回收,欺瞒的三色康不会破坏,而复烙印beat是可以反复拉玛格去调度龙族(原石小龙)或者回收用过的天球,不过深渊兽比欺瞒卡手,遮以外的手坑加深渊兽的情况就会卡手。欺瞒的好处是卡手率没这么高,但不能调度原石。
3、我构筑里的卡组废件
2黑魔导,1玛娜,1合体龙,1穿光,1辉光,1秘仪,1灵堂,1溪谷,1复烙印
看似废件很多,但是纯废件只有黑魔导和秘仪。
玛娜:和杖一起上手,杖吃无效可以起跳,对面没坑,后面魂仆拿合体龙扔掉,变天球,此时墓地2种类,后续抽到魂仆等于半个强欲之壶。(这里白龙l1或者灵堂吃坑,只能靠深渊兽补了,有双魂你肯定先特招双魂了)
合体龙:手里有魔法师族就是一个劣质特招点,但不至于没用。
穿光:原石轴必需品,懂得都懂,展示手里白板。
辉光:深渊轴必需品,上手用溪谷扔了就能调度深渊轴,没其他通招时通招他和双魂做始枪同理(此处用辉光变l1拿灵堂抽一),和萨隆的比较,辉光不能增加场值,始枪吃坑会做不出天球,杖加萨隆动,始枪吃坑还能特招用杖拿的双魂扔灵堂抽一做天球,ps双魂加萨隆,双魂堆黑魔导,灵堂给溪谷当cost,算是劣动。
秘仪:固定废件,融红爹需要。有时候会仪式召唤
灵堂:有通招点可以堆黑魔导给深渊兽除外,或者激活魂仆,相当于亏了白龙l1的检索,少赚一卡。
溪谷:大牌上手相当于多了一个link值,因为不用做始枪检索了,小牌上手就是废件,和萨隆一起上手就是单复烙印。极少数情况堆原石小龙。
复烙印:有通招点和深渊兽就是抽一,没有就是废件。
4、额外
本家只带红爹,以前可能会带混沌之主(主要作用斩杀),但红爹融出来基本也能斩杀,和混沌之主作用重叠。
没带女孩自然没带师徒了。灵使皇后访问,玩黑魔导基本都带。小夜圣魔少女(后攻突破),闪刀(光暗卡组泛用炸卡),ip(加速小夜或者闪刀,这里提一个点,如果有穿光且玛格通过了,而且在有天球的情况下可以用黑魔导做ip,然后ep拿原石小龙就可以有穿光跳板了),天球(天球——玛格——小龙底层逻辑),始枪(拿复烙印),代理(斩杀不了又没摸到黑魔导轴时出红爹的手段,因为很容易就能做到场上有龙有黑魔导没融合的情况),星杯(黑魔导变龙手段)
关于双翼,双翼我其实挺想带一个的,但是没有卡位了,而且双魂大多数情况特招自己,卡组也没四星光暗和深渊兽出双翼,打到中盘通招又是给原石小龙,双翼出场率就降了,原石小龙是暗的话就可以带了哈哈,可惜是地。
5、打法
没有固定打法,就是天球复烙印原石ip小夜的beat,然后伺机出红爹压制or红爹访问(5300+3000)斩杀。遮也可以变白龙l1激活魂仆,灵堂追加通招也可以通招遮。
一些细节:单杖=天球=两龙=始枪=溪谷可以扔手上的辉光堆萨隆,但这是个劣动,但真是这种手牌也没办法
原石小龙+萨隆:灵堂堆黑魔导,萨隆刨黑魔导起跳,终场天球穿光复烙印,ep玛格拿鸟龙。
杖和小龙和萨隆三张卡一起来:下限通招小龙动,不想除外黑魔导通招杖动(灵堂通过的话小龙当溪谷的cost),我个人喜欢通招杖,不太想刨黑魔导,只有小龙加萨隆是因为没得选了,只能刨。
杖和双魂和萨隆:能抽四先抽四,抽到溪谷等于不用做始枪等于多一个场值做ip。
杖和皇脉:不做红爹,皇脉拿穿光,杖拿魂仆,皇脉拉导,魂仆拿双魂,皇脉不卡手卡发效果,特招双魂,双魂和
杖做天球,盖穿光,对面回合开穿光回收杖,天球看情况拉人,一般都是拉玛格,然后看情况拿小龙保证下回合穿光或者拿金龙下回合贴复烙印。
6、结束
这个帖子仅作我个人的构筑分享,并不是攻略,也不是说我这个是最优构筑,请各位看官不要太苛责,谢谢。