先上战绩,蓝蓝绿dk稳踩法师上分,对主流大法法和元素法有压倒性优势(多数情况遇到的是大法法),德战也有很大几率抢死,但稳定给控制dk尽孝,大家可凭自己的环境进行选择
赢点思路:
尽量伤害走脸,这套牌和t7猎一样,容易死于解场
起手留牌:
法师:作为主要食量,打法师起手除了留一张蛇油,全力找动感舞步,二费也不留。动感舞步对法师限制相当大,四费出大概率能让元素法断档,卡大法法关键随从。也不能带两张动感舞步,太卡手
萨满:仅次于法师的食粮,正常留牌即可(一二三费随从),打节奏
德战骑:六四开对局,关键还是看谁胡,起手正常节奏留牌,扣子后手也可以留
dk:控制dk他是爹,留啥都不好使,赶时间的朋友可以直接投了;内战的话正常留牌,和打萨满一个思路
贼术牧猎:遇到的少,也按正常快攻思路打,打贼要找动感舞步,去卡四费;术士不好打,要全力抢脸;牧师和猎人就各遇到一把
dh:查无此人
赢点思路:
尽量伤害走脸,这套牌和t7猎一样,容易死于解场
起手留牌:
法师:作为主要食量,打法师起手除了留一张蛇油,全力找动感舞步,二费也不留。动感舞步对法师限制相当大,四费出大概率能让元素法断档,卡大法法关键随从。也不能带两张动感舞步,太卡手
萨满:仅次于法师的食粮,正常留牌即可(一二三费随从),打节奏
德战骑:六四开对局,关键还是看谁胡,起手正常节奏留牌,扣子后手也可以留
dk:控制dk他是爹,留啥都不好使,赶时间的朋友可以直接投了;内战的话正常留牌,和打萨满一个思路
贼术牧猎:遇到的少,也按正常快攻思路打,打贼要找动感舞步,去卡四费;术士不好打,要全力抢脸;牧师和猎人就各遇到一把
dh:查无此人