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又时隔一年打通了一遍必死难度

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感觉每年重新打一遍太吾看看变成什么样已经快成习惯了,我真没想到剧情文本居然没有丝毫进步,还是之前那个半吊子状态。一年前打的时候刚好更新璇女和峨眉的门派剧情,我那个档已经比较后期了当时就顾着打相枢没做完门派剧情,这次回来把现有的门派剧情都做了一遍,不禁让人破口大骂这写的是什么厕纸啊。说它是厕纸都抬举他了吧这两个门派的粪剧情真的是人类在下笔吗,这所有的门派剧情里也就然山的稍微像话一点但也没特别出色,主要是和其他一堆粪剧情比起来正常的让人意外。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-11-11 23:04回复
    然后是主线剧情部分仍然没有任何补救,很好奇是不是茄子真觉得这主线还不错,这说是三流仙侠剧都有点不沾边,现在就是越写越错,不愿意动主线你其他门派剧情怎么写都只是让一坨屎变得更加容易下咽,更何况门派剧情也没写好,要我说也别救了,直接加个巴尔之子出身让玩家杀尽太吾世界都比这个缝缝补补的太吾设定要合理,现在回去读旧EA时代的序章简直是一种讽刺,什么大我乃至无我,什么怪力乱神义父从来不信,什么何人能死何人能活岂是凡人可以左右的,到头来都成了为这碟三流仙侠剧的醋包的饺子,我是真的没想到这个游戏剧情文本水平最高的时候居然是旧EA时代,那时候游戏里绝大部分文本的可读性都很高,想挑刺都很吃力,怎么能变成今天这个抽象样呢?


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-11-11 23:16
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      竟然有人玩太吾真的会看剧情,我全部1快速跳过


      IP属地:广西3楼2024-11-11 23:18
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        玩法上面基本还是一年前的那些痛点,在此之上多加了一些更简单获取资源的方式,虽然总体是利好玩家但没几个系统是很有乐趣的。战斗系统上居然又在身法上做了反复横跳,身法脚力条分开计算确实是太臃肿了,但改成现在这样某种意义上思路又回到旧EA了,也是挺让人摸不着头脑的。这游戏的核心乐趣从旧EA开始就没变过,在高质量的文本带来的氛围下享受mud风格的战斗,收集更强的功法装备,经营太吾村,在辅以一些很糊逼的和NPC之间的互动方式,除此之外的一切都是次要的,但这更新方向看下来不禁让人打出一个大大的问号,茄子真的还明白自己游戏的核心乐趣吗。


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-11-11 23:30
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          蛐蛐的部分也是吐槽过很多次了,一个耐久一个年龄,连动物代步都不会死为什么一定要把蛐蛐做成消耗品,这本可以成为太吾的新一个核心乐趣,就像巫师3虽然昆特牌占据的时间不多但大部分玩家都能记得这部分带来的快乐时光,而太吾的蛐蛐基本只能带来负反馈,究极看脸的捉蛐蛐抽卡,大到夸张的战败风险,攒半天促织缘拿去刚斗两场被啃两口暴击就要担心会不会当场寿终正寝,搞到最后只能用八败去恶心NPC。一个很好的例子是八方旅人,八方1的时候那个破捕捉系统就是非常恶心玩家,抓怪很费劲不说到手了还有使用次数用完就没,到了八方2直接改成了无限制使用让你费劲抓怪能得到回报,玩家的乐趣不比以前高多了,这就是最经典的宝可梦乐趣,而太吾就是不肯在这上面做一点妥协,明明很多系统已经便利到了内置外挂的地步。


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-11-11 23:40
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            最后还是对整个工作室的看法,我对太吾还是有点特殊滤镜的,对我来讲国产小型商业游戏在Steam的路很大程度上是靠太吾一鸣惊人踢开的市场,尽管当时的太吾还算是独立游戏,和商业游戏的概念不沾边,而且踢开的这块市场充斥着各种大便,在里面找还不错的独立游戏简直是粪海蝶泳,但不可否认里面还是有相当多的作品给我带来了不少乐趣。后面还有过很多游戏从太吾里像切肉一样切点创意下来做出新游戏,还有些干脆直接参考整个框架,看的人很不是滋味,但奈何现在连太吾自己都耕耘不好自己的核心乐趣了,我也没什么好惋惜的,希望太吾绘卷这有生之年的正式版能做的像样点吧。


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-11-11 23:49
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              客观说峨眉是有问题的,但是喷璇女剧情是厕纸那我觉得你多少沾点,是不是文本量大点脑容量配置就不够了,得让茄子搓了爽文喂你嘴里才行


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-11-11 23:52
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                然山剧情我觉得一般般好吧,主要是迎娇剧情没达到我的期望,相比之下我更喜欢金刚宗的剧情,少林和百花也还行,峨眉的剧情确实差了点,剩余几个剧情都比较平淡没什么印象,也不至于和你说的一样都是粪剧情,感觉你是EA滤镜太厚了,EA剧情我是一点印象都没有,不是基本靠脑补吗,都是靠几个剑冢的介绍来猜的


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-11-12 00:27
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                  不都说了主线在所有门派剧情更新后更新吗?产能比螺舟低的多了去了


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-11-12 02:25
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                    门派剧情没那么不堪,我觉得真粪的就峨眉一个。
                    武当少林属于我特么看不懂但看不懂不会影响我游戏体验的。
                    狮相空桑凑合,没什么记忆点。
                    璇女剧情确实一般,但那个文笔和氛围渲染的姬情看进去了并不是不动人,很明显看得出主笔应该是个女性,情感细腻但是剧情整体设计差点火候。
                    金刚宗的剧情给假经反而昌盛以及传经过程中把经念歪的设计我觉得都很有哲理,非常有意思。
                    血犼五仙发老婆,加上百花,这三个门派剧情都开始塑造和太吾强相关的人物了,绝对和太吾纯路灯的主线是不能比的。
                    然山就不说了,公认的最好的,太吾主角感最强的一个地区剧情。
                    伏龙还没玩,不评价。


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-11-12 02:41
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                      丈育狮子的剧情我是唯一认真体验完的,而且感觉还挺燃的,其他的一律跳过不看,烦死了


                      IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2024-11-12 03:09
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                        青琅仙阁 黄粱一梦
                        我觉得已经很不错了啊


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-11-12 04:18
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                          lz文学造纸这么高的嘛,我看剧情只要不让我生理不适就没问题,偶尔让我乐一乐就算好剧情了


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-11-12 09:09
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                            看功法装备蛐蛐风味儿文本
                            看剧情文本


                            IP属地:河南14楼2024-11-12 09:47
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                              不要给EA版太深的滤镜,这种开EA的独立游戏很常见的一个问题就是:
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                              但是独立游戏作者偏科实在是太正常了,一旦开始做不擅长的部分,弄出来的就可能是一大坨难以名状的东西。所以很多独立游戏即使结束EA也还是半成品,因为剩下的部分一做出来就注定完蛋。
                              太吾一方面是开发过程出现严重事故,换别的游戏都是致命伤了,全靠茄子头铁才撑下去。
                              另一方面也是因为茄子头铁,就是非做完所有内容不可,所以不管自己是不是真的擅长搞这个都要写下去。
                              这算是一体两面吧。你要他放弃自己的终极目标,那他22年就跑路了,根本不会做下去的。


                              IP属地:浙江15楼2024-11-12 11:13
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