已经打了五盘,虽然不是盘盘赢,但盘盘都是全场第二的输出和第二高承伤,感觉辅助乌鸦能玩出来这水平也够了。
首先符文是:艾黎,无效化法球,超然,风暴聚集;副:气定神闲,传说急速;小:技能急速,移动速度,成长生命。
出装是星界驱驰,无终恨意,峡谷,最后一件看情况。
召唤师技能疾走点燃。
这套不同于传统的冰杖留人,是利用高CD和高机动性打拉扯以及团战搅屎。
加点主Q附E,有个两件套就基本成型了,可以把E的CD缩减到5秒这个级别,在星界驱驰的情况下乌鸦可以一直控住对面前排不让对面前排走脱,搭配疾走也有冲阵切后排的能力。
有了无终恨意的情况下只要距离掌控好不被集火是基本死不掉的,搭配5秒一发E和高频率的Q可以有效留人和提供AOE伤害。
第三件峡谷之后战斗力成型,有回复有输出,可以考虑单切后排,不一定打得死,但打残没啥问题,还是要小心对面后排的反击。
第四件看情况,对面AD输出太高就冰心,AP输出太高就绿甲,输出都不高就火炬。
核心思路就是利用速度和CD反复拉扯对面前排英雄,配合队友可以冲一下,只要不吃集火两件套的乌鸦基本是死不掉的,三件套可以直接冲阵开团,但不要冲太凶导致伤害吃太多拉扯不出来。
我今天又一波团战在血量只有4千的情况下,最后居然打出来一万五千的承伤,虽然最后打输了,不过无论承伤还是输出都相当恐怖了,我感觉这套路还是相当靠谱的。
这套路乌鸦只要保证不死,实际上也是相当难死的,输出基本上是肯定到位的,反复利用EQ拉扯也能有效限制对方前排打输出,本身速度足够快,只要不硬冲对面,想拉开基本都能拉得开。
首先符文是:艾黎,无效化法球,超然,风暴聚集;副:气定神闲,传说急速;小:技能急速,移动速度,成长生命。
出装是星界驱驰,无终恨意,峡谷,最后一件看情况。
召唤师技能疾走点燃。
这套不同于传统的冰杖留人,是利用高CD和高机动性打拉扯以及团战搅屎。
加点主Q附E,有个两件套就基本成型了,可以把E的CD缩减到5秒这个级别,在星界驱驰的情况下乌鸦可以一直控住对面前排不让对面前排走脱,搭配疾走也有冲阵切后排的能力。
有了无终恨意的情况下只要距离掌控好不被集火是基本死不掉的,搭配5秒一发E和高频率的Q可以有效留人和提供AOE伤害。
第三件峡谷之后战斗力成型,有回复有输出,可以考虑单切后排,不一定打得死,但打残没啥问题,还是要小心对面后排的反击。
第四件看情况,对面AD输出太高就冰心,AP输出太高就绿甲,输出都不高就火炬。
核心思路就是利用速度和CD反复拉扯对面前排英雄,配合队友可以冲一下,只要不吃集火两件套的乌鸦基本是死不掉的,三件套可以直接冲阵开团,但不要冲太凶导致伤害吃太多拉扯不出来。
我今天又一波团战在血量只有4千的情况下,最后居然打出来一万五千的承伤,虽然最后打输了,不过无论承伤还是输出都相当恐怖了,我感觉这套路还是相当靠谱的。
这套路乌鸦只要保证不死,实际上也是相当难死的,输出基本上是肯定到位的,反复利用EQ拉扯也能有效限制对方前排打输出,本身速度足够快,只要不硬冲对面,想拉开基本都能拉得开。