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影帐守护者的地图设计真的好吗

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我感觉这一作的地图设计过度借鉴了战神和银河恶魔城,但是和RPG元素结合的并不好,地图探索完全依靠开箱子驱动,游戏中后期解谜开箱子甚至给我一种育碧游戏清据点的错觉,极度公式化。


IP属地:江苏1楼2024-11-12 11:35回复
    有什么差别 那个游戏舔地图不是为了箱子(奖励),又不是都吃饱了撑得,跑了大半天跑过去什么都没有才有问题吧 ,我知道你一定再说FF16,,跑半天发现一个光点捡起来一看5G


    IP属地:重庆2楼2024-11-12 11:42
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      战神和银恶特点是拿了新能力才能解锁地图,DA4有哪一点像?不是纯用支线解锁地图吗


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-11-12 11:49
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        我还挺喜欢这代地图设计的,场景美术上基本上赏心悦目,类箱庭设计完全不会让我迷路,奖励也很吸引人,结合这一代无负重的设定和幻化系统,捡垃圾很快乐,不会像有些游戏里的捡垃圾过程很累。解密很简单,不会卡关,而且搭配队友的地图技能,探索起来也不算很枯燥。如果剧情没拉的话基本上算是系列作品中除了起源之外最喜欢的一作了,可惜了


        IP属地:新疆来自Android客户端4楼2024-11-12 11:53
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          这代可以重复刷箱子吗?刷武器属性吗?


          IP属地:广东5楼2024-11-12 12:59
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            很烂,解迷简陋多余,就这么大点的地图后边任务还要回来反复打,怪也重复后期很无聊


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-11-12 13:37
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              都说进步了 玩起来感觉和审判没什么区别 甚至剧情更差完全没欲望 清完一点感觉都没有


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-11-13 00:47
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