你玩原神玩的太少了。
既然你认真问,我就认真回答你。
原神有一些亮点,例如他确实世界构造比大部分市场上的二游好,世界构造这种一般是外国作品才比较注重的东西他作为一款中国游戏做的不错,至少——似乎——逻辑自洽。他整个内容的润滑度也比较高,体验上没有什么特别短板的地方,音乐甚至比较出彩。开服的时候,命座似乎也不是那么重要,更别说什么专武之类的了——所以他好像也挺良心的。
游戏本身体验还行,但他是二游,所以整个体验有点四不像。如果没有养成和圣遗物系统,这款游戏就会很好,但他有,所以玩原神的没有任何批判传统游戏的空间——每天逼你登录15-30分钟吊着养成和抽卡资源这事本身就很丑陋,虽然几乎每个游戏都会用(wow发明的,很有效),但这意味着⚪并不高人一等,而且浪费的时间有点多。宝箱里也开不出什么有用的东西来,没有太多惊喜感,只是慢慢攒抽卡资源。放个四星武器会要了他的命吗?不会,但欸,他就是抠,因为他是高贵的米哈游。
原的主线剧情其实一直都比较菜,但是在一开始还算是很正常的JRPG展开。
但是这一切由着时间流逝,都改变了。
首先是角色平衡。钟离事件我认为大部分人都有印象,因为⚪是我第一款米游,所以在那时候我就认为米不可信任。回复来的太晚,并且根本没有改到原来希望的点子上。在这之后就是专武泛滥,强度增长,命座骗氪这一系列的改动——有的快有的慢,但确实都发生了。
剧情其实稻妻有点烂,但是也没有那么烂。结合支线反而让我觉得还行,支线在那时候还是比较不错的。主线当然不太行,但是这是众所周知的事。
须弥开始就开始吃书了。我想要的波斯印度文化风味被吃了一半,替换成了什么小资大学城——这着实是一个败笔。你看看原神原来的漫画就可以知道须弥本来应该是什么样子。头巾在哪里?综教在哪里?赛诺的魔法阵和长袍在哪里?我怀疑xxn这里就开始渗透了。
整本森林书我没有嫌弃太长,但是我认为整本森林书的篇幅都不如神樱大祓,因为氛围没有到位。可能就是兰纳罗过节那一段还不错,但是还是没有自机出场或联系,哪怕是纳西妲的声音都没有。
以上两点都让我对原神的世界架构大跌眼镜,但是更重量级的来了。撞树!某人洗白,洗了个寂寞!至此,原神主线剧情卒。(其实我一开始以为他会借鉴光头较主题在之后赎罪的,但是他明显没有。原神编剧真是又菜又坏。)
沙漠书一开始只是规规矩矩,但后来的展开还是让我赞赏不少的,特别是沙漠中央的绿洲,这才是我想要经历的神话故事类的展开(毕竟游戏名字叫原神)。到这里的时候,我的兴趣基本上只停留在了支线和考古,彻底不对主线有配音的剧情抱希望了,因为烂透了。
(这里还穿插了一年男限五这种抽象玩意儿,但是在剧情和设定设计毁灭性的交接下我反而觉得这是次要的。坎迪斯的设计是四星?那么多赤王元素你告诉我是四星?你***!赛诺剧情里面什么地位,设定里原来什么定位?红牛同理。)
陈先生好像是须弥后期枫丹前期离职的。枫丹开始的音乐,我觉得没有以前的味道,而我对音乐比较敏感,因为古典音乐是我爱好之一。作曲人的才能是一个很难具体描述的东西,但是你如果理解的话,那某些作曲人的曲子是非常有标志性的,例如植松伸夫。陈先生的作曲是很强的,而丢了他的原神直接让游玩体验掉了一个台阶。
枫丹一开始的体验其实还是比较明快的,虽然科技的设定似乎又有点崩。但是好景不长,4.1的大世界烂透了(什么空中水块,一点美学都没有),4.2水仙十字的结尾有点虎头蛇尾的嫌疑,4.2的主线更是让我直摇头——借鉴了个寂寞。你以为我不知道这种赎罪牺牲是哪里来的?写4.2的编剧就像小丑一样,在神话故事里搞什么矫情人文,更是完全辜负了水人的美术设计,搞得故事与模型技能完全不符合,不伦不类。水蛭致敬瘤萎也挺难绷的。
接下来就到近史了,4.3千织的抽象味大故事让我初步迈入社区看看还在玩的人能不能接受这种逻辑崩坏的剧情,4.4龙蜥宠物4.5水湿罗利让我确认mhy就是大恶人,而4.5的抽象迪士尼水下世界让我彻底对mhy的世界构造失望。年一设,年轻人的第一款设定,并且为了满足某些抽象的小资格调平凡吃书。
4.8的搞笑暴雷我就不说了,没必要说。
果然,纳塔的战争和龙都被改没了,部族传统服饰也差不多改没了,搞了个什么现代嘻哈风,我嘻哈个nm。不会写真正的虚构史改写同样在逐日下滑的宝可梦是吧?这种**想要当行业领头搞文化输出?笑死。