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融合版开始积重难返了

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2.1.4的一些平衡性没以前好了,我以投手体系举例:
超级投手,经常满血打个巨人扔出的贴脸小鬼都能被单杀换作其他超级,基本上很少这样,即使超级火炬单拎出来,还有近战伤害和亡语爆炸。
5秒攻速菜盆都拉不起来。子弹本体一轮140伤害,带了菜伞都比不过攻速更快的超级樱桃射手。而且弹出的子弹还经常丢输出,这点最拉,卷心菜类的弹射判定很迷,太近了打不到,太远了也打不到,必须是连续的密集怪海才有,还有概率连射是最幽默的设计
原版的投手本来就是打爆发的可现在投手的单轮输出竟然连射手都不如了 绿宝石伞的连乘倍率词条只能旅行玩
后面我再说些别的问题。


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2024-11-13 10:47回复
    关于巨人判定的问题,原版铲南瓜和身后垫材套路不了,一次砸两格,手还变长了
    跳类僵尸、巨人类僵尸大嘴花吃不了,来自原版的血脉压制但是那个瓜跳的跳杆磁力菇吸不走,血还厚,普通关前期唯一的对策是前面用伞顶掉跳杆,伞太靠前就飞过去了。基本上让它跳过去一次就可以重开了,第一次跳半场,第二次直接偷家。


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-11-13 10:52
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      超级随机不用我多说了,但是新版本有特解了,刷开局攒火焰加农炮,火炮一发就让难5盲盒僵尸化灰,能做到全程不开盒通关。
      但是通解更吃运气了,前期出白舞王丑跳清朝老兵这些可以当场重开了


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2024-11-13 10:56
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        金银体系好抽象啊。不带向日葵经常玩着玩着就阳光不够金币也不够了,还有人说是脱离向日葵的独立经济


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2024-11-13 11:01
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          类似靠大量增加角色来扩充可玩性的
          基本都是没办法掌控好平衡的
          抽卡游戏也好、合成类游戏也好都属于这种
          官方大制作尚且不断膨胀
          个人小作坊式产品就更不用说了


          IP属地:湖南5楼2024-11-13 11:10
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            超投300阳光(卷玉盒)这个输出已经很不错了,而且它是主对群和控制的,双超投就能打死巨人,而且怕小鬼的话可以带南瓜,投手本来攻速就慢,拿贴脸小鬼单杀超投说事没啥意义。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-11-13 11:26
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              看来融合版做7个大关(后面是月夜和全水)再来点简单的跨大关融合完结是正确的,之后来一些原创基础植物的融合给大家带来最后的新鲜感,然后尽量调整平衡就可以低开高走完结了。
              当初杂交版如日中天的时候,早期的融合版似乎是想到什么做什么,平衡性甚至不如隔壁(比如超樱普僵在普通关、高坚果只能肥料出而且火红莲冷却比命长导致撑杆舞王极易破阵),后来极力调整平衡终于在黑夜版本崭露头角,在精心控制平衡+优秀美工+自制代码优化下,迷雾版本热度超过衰落的杂交版,而现在屋顶版本就似乎要显现颓势了,一是平衡性问题,二是机鱼的画风愈发抽象了,那个卷心瓜就劝退了一波。
              如果后面持续更新的话迟早要走杂交版老路,平衡崩坏、画风抽象,杂交版已经因为出了一大堆与杂交无关的植物和英雄系统,被称为传奇版。


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2024-11-13 11:34
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                如果按我之前帖子说到出完跨大关融合,最后的结果必然是群魔乱舞,因为融合版的设计更注重于多植物的体系,火炬体系、魅惑体系、冰冻体系、光照体系、磁力体系以及现在的投手体系都是如此,融合版之所以能发挥每一种原版植物的作用就归功于这种体系玩法,除去极少数的无用融合(如海蘑菇三叶草)后续的跨大关融合也是基于体系来设计的,比如魅惑坚果就能与魅惑胆小菇联动。如果植物越来越多,对各体系的平衡破坏也越大,也很难调整,几乎是牵一发而动全身,只能新植物新僵尸数值对对碰。到时候就会出现某几个体系更强几乎乱杀导致其他体系都没人玩了,可玩性也会大打折扣。


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2024-11-13 11:53
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                  昨天更新了大嘴可以吃跳跳了,屋顶版本现在测试的只是半成品还有很多东西没做,制作组最后会集中优化之前的内容


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-11-13 12:22
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                    虽然但是(内测版不代表最终品质)


                    IP属地:海南12楼2024-11-13 12:40
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                      超投这个更像是本身特质吧,毕竟投手就是攻速慢,但是它输出真的很高。没有一种超级植物是完美的,都应该扬长避短。


                      IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-11-13 12:44
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                        屋顶版本还没玩,说起来巨人能秒黑曜石和战神吗


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-11-13 12:54
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                          140不至于还有100的玉米瓜和120的卷心瓜,需要菜伞


                          IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-11-13 13:10
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                            个人觉得超投输出很高了……开发组计算过,5秒射速+42%概率连射下,DPS基本相当于3秒射速,本身单轮伤害也不低,还有菜盆菜伞两个拐
                            而且这玩意便宜好合啊…用礼盒300一个能稳定出


                            IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2024-11-13 13:24
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                              跨大关确实不能全做,假设全做了,那任何带有随机植物的关卡平衡就崩坏了,以及两两跨关融合做了,那超级要不要加,究极呢?而且现在一关就有两到三个新体系,如果真做下去的话,那融合版入门都可以写本说明书了


                              IP属地:江西来自Android客户端17楼2024-11-13 13:58
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