2.1.4的一些平衡性没以前好了,我以投手体系举例:
超级投手,经常满血打个巨人扔出的贴脸小鬼都能被单杀换作其他超级,基本上很少这样,即使超级火炬单拎出来,还有近战伤害和亡语爆炸。
5秒攻速菜盆都拉不起来。子弹本体一轮140伤害,带了菜伞都比不过攻速更快的超级樱桃射手。而且弹出的子弹还经常丢输出,这点最拉,卷心菜类的弹射判定很迷,太近了打不到,太远了也打不到,必须是连续的密集怪海才有,还有概率连射是最幽默的设计
原版的投手本来就是打爆发的可现在投手的单轮输出竟然连射手都不如了 绿宝石伞的连乘倍率词条只能旅行玩
后面我再说些别的问题。
超级投手,经常满血打个巨人扔出的贴脸小鬼都能被单杀换作其他超级,基本上很少这样,即使超级火炬单拎出来,还有近战伤害和亡语爆炸。
5秒攻速菜盆都拉不起来。子弹本体一轮140伤害,带了菜伞都比不过攻速更快的超级樱桃射手。而且弹出的子弹还经常丢输出,这点最拉,卷心菜类的弹射判定很迷,太近了打不到,太远了也打不到,必须是连续的密集怪海才有,还有概率连射是最幽默的设计
原版的投手本来就是打爆发的可现在投手的单轮输出竟然连射手都不如了 绿宝石伞的连乘倍率词条只能旅行玩
后面我再说些别的问题。