1 诱导消费——或者换个说法,吸金能力确实很厉害。
这并非是制作组在有意逼氪之类的,而是国内厂商在手游氪金方面的探索相当深入,从《征途》开始,国内这套“游玩免费道具收费”的模式已经到了一个非常成熟的地步。
说这个当然并不是批判在方舟或是鹰角,我知道方舟在一众手游里算是很良心的,氪金营销啥的也很柔和,相应的也不算最赚钱的那批,但仍然比普通单机游戏赚钱太多了(原神自然更不用多说),毕竟“微氪”178的礼包已经能买到打折大作,328直接能上首发大作了。
无怪乎国内手游才是大头,且大量单机游戏也开始加入微交易氪皮肤之类的元素。这些设计确实太赚钱了。
再强调一下,这不是批判,就是个感慨,真要批判的话我也不会发在这儿。
这并非是制作组在有意逼氪之类的,而是国内厂商在手游氪金方面的探索相当深入,从《征途》开始,国内这套“游玩免费道具收费”的模式已经到了一个非常成熟的地步。
说这个当然并不是批判在方舟或是鹰角,我知道方舟在一众手游里算是很良心的,氪金营销啥的也很柔和,相应的也不算最赚钱的那批,但仍然比普通单机游戏赚钱太多了(原神自然更不用多说),毕竟“微氪”178的礼包已经能买到打折大作,328直接能上首发大作了。
无怪乎国内手游才是大头,且大量单机游戏也开始加入微交易氪皮肤之类的元素。这些设计确实太赚钱了。
再强调一下,这不是批判,就是个感慨,真要批判的话我也不会发在这儿。