第一是吧友认为影游有补丁能改善现在很多质量不佳的作品。确实,理论上是对的,但是补拍成本可能会比制作成本都大,所以现状不允许。再一个,其实游戏补丁显得很重要更多是在游戏越来越大,投资越来越高,所以很多时候只能给你一个半成品,然后后面慢慢打补丁,例子就是2077。而影游其实制作起来时间,资金压力都没那么紧张,制作组有能力第一稿给一份差不多的作品,而如果真需要大改的作品,真给他时间他能力大概率也做不到改好。就好比上海堡垒让原班人马再怎么改也改不成流浪地球。
第二是完蛋带来的盲目投资或者吸引大公司什么的。其实这部分不太成立,我个人观察的是小公司想博出位,或者跟大公司有点联系然后大公司给点钱然后挂个名。但都不是什么核心项目,制作大体上都比较粗糙。所以呢,我觉得是有人看着脑子一热想进来赚大钱的有,但是大公司的话看不上这点蚊子肉。所以我一直说回本就是也因为其实都投资小,然后相对来说没什么资方压力,更像是一个实体行业,有个10%的利润就很高了,所以创作环境相对宽松,希望后来人能利用好这段时间好好做作品吧。真想捞大钱的小制作组我觉得还是算了。就是一个没手游挣得多,没影视做得好的不上不下的现状。适合一些不上不下的制作组,我个人看法就是这种卡这里的状态。
第三其实也是上面同理,影游现阶段撑死了是10年网剧刚起,毛骗等刚登场,18-19国单刚起步,太吾绘卷中国式家长一类的游戏登场那个阶段,所以小体量制作粗糙,都是发展阶段的现状吧,我才疏学浅,只能希望越来越好,也希望吧友以及所有玩家用钱投票,鼓励良币驱逐劣币。不过我仍旧不认为影游寒冬或者说影游就不行了,因为传统影视发展几乎到了一个瓶颈了,剧情,视听语言等发展都到了一个平台期了,再想突破的话我认为加强互动性起码是一个可尝试的方向。所以影游行业的发展我觉得是肯定的,但是未来发展成什么样子,未来还有多久能到,就且看且走吧。
第四,看到吧主新的贴子了,也跟着发表一些评价吧。其一是能白嫖为什么要花钱。我不太想说服你,因为体验和消费都是私人的事情。单纯举个例子,看个三分钟看完一部电影,五分钟读完一本书,就是我真的看完这本书或者那部电影了吗?或者说我看一个游戏测评,几段游戏切片什么的,我就真的能玩过这个游戏了吗?花钱觉得应该得到什么样的体验,或者说怎么样量化体验这一个指标我是不太清楚,如果您可以量化的话我觉得这部分其实是所有服务业都需要的圣经。就拿影游来说,有人想看大雷,有人想体验赛博恋爱,有人想要好剧情,有人用这个找直播效果,还有单纯想吃商单的,也有您这样高标准对行业寄予厚望的等等很多需求,我觉得这是个难以解决的死问题,一根筋两头堵。
说一些难听且冒犯的吧,您觉得为了能白嫖而消费的人是傻子,我觉得您觉得花了30-50元人民币左右而且销售大概只能卖给10w人左右摊平成本都是难事的情况下,能获得您想要的那种体验这事情也挺乐的。再一个就是恋爱和类gal主流,单纯就是现在小制作组能力资金就够拍这个的,不是他们选这个方向,是压根没啥方向可选,所以我否认对于完蛋导致后续发展畸形也是因此,是因为现在只能承载起来类似作品的市场的反作用于产品。在市场预期明确的前提下,抬高成本然后觉得自己能爆火还不如去澳门,那边不赔钱可能性更大些。
然后对于吧主的设想游戏做回复。第一,还是成本,我不是制作组的人,也不是掉钱眼里面了。您可以大体上类比一下市面上相关剧集制作费,然后看一下多少能不赔钱。其次呢,类似游戏就是侠隐阁,大侠立志传一类的那种游戏既视感,就如果我要玩那种游戏我为什么不直接去玩那种游戏,或者模拟人生最近好像还有个韩国公司出了更模拟的加强版。影游想做到跟rpg一样的各种成本要多几倍不止,有那个钱为啥不直接去投资类似游戏?你说的藏剧情然后玩家探索不就是普通游戏,玩一会然后看一会剧情然后继续刷怪,最终幻想等等jrpg都挺符合你需求的。你挑别人做互动剧,你这不也就是游戏上面把过场cg换成真人的吗,角色扮演和模拟经营上面过场cg换成小尬剧。
刚看你回复,你说你想玩类大宋提刑官啥的,探案认识人找幕后黑手,你玩过天命奇御2吗,你说的更像那个游戏。
第二是完蛋带来的盲目投资或者吸引大公司什么的。其实这部分不太成立,我个人观察的是小公司想博出位,或者跟大公司有点联系然后大公司给点钱然后挂个名。但都不是什么核心项目,制作大体上都比较粗糙。所以呢,我觉得是有人看着脑子一热想进来赚大钱的有,但是大公司的话看不上这点蚊子肉。所以我一直说回本就是也因为其实都投资小,然后相对来说没什么资方压力,更像是一个实体行业,有个10%的利润就很高了,所以创作环境相对宽松,希望后来人能利用好这段时间好好做作品吧。真想捞大钱的小制作组我觉得还是算了。就是一个没手游挣得多,没影视做得好的不上不下的现状。适合一些不上不下的制作组,我个人看法就是这种卡这里的状态。
第三其实也是上面同理,影游现阶段撑死了是10年网剧刚起,毛骗等刚登场,18-19国单刚起步,太吾绘卷中国式家长一类的游戏登场那个阶段,所以小体量制作粗糙,都是发展阶段的现状吧,我才疏学浅,只能希望越来越好,也希望吧友以及所有玩家用钱投票,鼓励良币驱逐劣币。不过我仍旧不认为影游寒冬或者说影游就不行了,因为传统影视发展几乎到了一个瓶颈了,剧情,视听语言等发展都到了一个平台期了,再想突破的话我认为加强互动性起码是一个可尝试的方向。所以影游行业的发展我觉得是肯定的,但是未来发展成什么样子,未来还有多久能到,就且看且走吧。
第四,看到吧主新的贴子了,也跟着发表一些评价吧。其一是能白嫖为什么要花钱。我不太想说服你,因为体验和消费都是私人的事情。单纯举个例子,看个三分钟看完一部电影,五分钟读完一本书,就是我真的看完这本书或者那部电影了吗?或者说我看一个游戏测评,几段游戏切片什么的,我就真的能玩过这个游戏了吗?花钱觉得应该得到什么样的体验,或者说怎么样量化体验这一个指标我是不太清楚,如果您可以量化的话我觉得这部分其实是所有服务业都需要的圣经。就拿影游来说,有人想看大雷,有人想体验赛博恋爱,有人想要好剧情,有人用这个找直播效果,还有单纯想吃商单的,也有您这样高标准对行业寄予厚望的等等很多需求,我觉得这是个难以解决的死问题,一根筋两头堵。
说一些难听且冒犯的吧,您觉得为了能白嫖而消费的人是傻子,我觉得您觉得花了30-50元人民币左右而且销售大概只能卖给10w人左右摊平成本都是难事的情况下,能获得您想要的那种体验这事情也挺乐的。再一个就是恋爱和类gal主流,单纯就是现在小制作组能力资金就够拍这个的,不是他们选这个方向,是压根没啥方向可选,所以我否认对于完蛋导致后续发展畸形也是因此,是因为现在只能承载起来类似作品的市场的反作用于产品。在市场预期明确的前提下,抬高成本然后觉得自己能爆火还不如去澳门,那边不赔钱可能性更大些。
然后对于吧主的设想游戏做回复。第一,还是成本,我不是制作组的人,也不是掉钱眼里面了。您可以大体上类比一下市面上相关剧集制作费,然后看一下多少能不赔钱。其次呢,类似游戏就是侠隐阁,大侠立志传一类的那种游戏既视感,就如果我要玩那种游戏我为什么不直接去玩那种游戏,或者模拟人生最近好像还有个韩国公司出了更模拟的加强版。影游想做到跟rpg一样的各种成本要多几倍不止,有那个钱为啥不直接去投资类似游戏?你说的藏剧情然后玩家探索不就是普通游戏,玩一会然后看一会剧情然后继续刷怪,最终幻想等等jrpg都挺符合你需求的。你挑别人做互动剧,你这不也就是游戏上面把过场cg换成真人的吗,角色扮演和模拟经营上面过场cg换成小尬剧。
刚看你回复,你说你想玩类大宋提刑官啥的,探案认识人找幕后黑手,你玩过天命奇御2吗,你说的更像那个游戏。