新版本更新又减负了,把剑启当挂机放置副游的玩家应该挺满意,我也挺开心的,无聊的玩法就该跳过,但光减不增不要日活啦?下面个人想法
1、还是先谈一下公会争霸,和公会争霸同一生态位的魔晶、征伐、群星,之前出的这三个活动真有人觉得好玩吗?魔晶双人pvp,征伐种族迷梦,群星更是重量级!公会争霸的问题不是好不好玩,而是不合理,这个不合理是指高战力活跃公会不能得到相应的排名以及与摆烂公会拉开差距,即使根据玩家意见修改,公会争霸最多也只是从不合理变得和前三个玩法一样无聊而已。lls美国玩家见面会的策划也知道自己出的玩法不耐玩,那能指望和战力挂钩的玩法有多耐玩呢?
2、真要讲耐玩和游戏性还得是自走棋和肉鸽,我想先举两个例子,炉石酒馆战棋、明日方舟肉鸽。现在荣誉对决没平衡,异界迷宫没随机,完全是浪费这两玩法了,本来赛季就自带主题,为什么不能根据赛季主题好好设计一下荣誉对决和异界迷宫呢?这两做好了不比出什么玩法都杀时间,玩家留存率高了,付费机会不就多了吗?双赢呀!挂机放置玩家也不用焦虑,这两玩法不玩应该耽误不了啥,给想玩的玩家玩。大伙有什么好的想法也可以分享。
3、提了好几次希望能采纳,真别4个月1赛季了,3个月节奏会好很多吧。赛季内容不就相当于命题作文,同个主题写3K字不比4K字容易吗?主题交替稍微快一点玩家也有新鲜感。
1、还是先谈一下公会争霸,和公会争霸同一生态位的魔晶、征伐、群星,之前出的这三个活动真有人觉得好玩吗?魔晶双人pvp,征伐种族迷梦,群星更是重量级!公会争霸的问题不是好不好玩,而是不合理,这个不合理是指高战力活跃公会不能得到相应的排名以及与摆烂公会拉开差距,即使根据玩家意见修改,公会争霸最多也只是从不合理变得和前三个玩法一样无聊而已。lls美国玩家见面会的策划也知道自己出的玩法不耐玩,那能指望和战力挂钩的玩法有多耐玩呢?
2、真要讲耐玩和游戏性还得是自走棋和肉鸽,我想先举两个例子,炉石酒馆战棋、明日方舟肉鸽。现在荣誉对决没平衡,异界迷宫没随机,完全是浪费这两玩法了,本来赛季就自带主题,为什么不能根据赛季主题好好设计一下荣誉对决和异界迷宫呢?这两做好了不比出什么玩法都杀时间,玩家留存率高了,付费机会不就多了吗?双赢呀!挂机放置玩家也不用焦虑,这两玩法不玩应该耽误不了啥,给想玩的玩家玩。大伙有什么好的想法也可以分享。
3、提了好几次希望能采纳,真别4个月1赛季了,3个月节奏会好很多吧。赛季内容不就相当于命题作文,同个主题写3K字不比4K字容易吗?主题交替稍微快一点玩家也有新鲜感。