首先解释一下这个1.8周目什么意思
当初学习版玩到不速之客就玩不下去了(主要当初以为玩的时间久了就会卡的要命是因为我玩的是学习版的原因,现在入正了才知道是这b月计的狗屎优化导致的),搞得我后面为了通关开风灵月影一路杀过去,因此把他当0.8周目吧
来谈谈我为什么会接触到废墟图书馆吧,这个很曲折,记得大概是7月多的时候吧,那个ai主播什么“牛肉”入驻b站,有点感兴趣,后面深入了解又听到了“世界运行我”的那首歌,然后了解到mili,再到铁莲华这首歌,再到邵……巴拉巴拉的,就这样入坑图书馆了。
不过在前0.8周目的时候只是把它当“游戏”来看待的,剧情基本一路跳(毕竟是被邵的名场面吸引过来的),不过对战斗系统倒是挺上心的,直到后面一周目还津津有味
但是一个历史性的转折来了,十月底打折,我就直接入了,想着买了正版后应该能有个良好的体验了吧(针对上文那个卡顿的的说法),于是又新开了一个档这回也开始认认真真的看剧情了,体验一下自己配卡的乐趣
这一周目,我更愿意说是把它当“作品”看待,无论是了解了菲利普的前前后后,还是w公司奇点后的真相,爱之小镇的悲剧,罗兰与安吉莉卡的过往等等,都给了我回味无穷的体验。
整体玩下来,这部作品在我眼里有很多特别的优点,首先就是玩法上面,骰子,拼点,配卡一系列游戏机制真的赋予了这个游戏很高的可玩性和趣味性,真的越玩越上头。然后就是战斗的演出效果(点名表扬自然层,社会层,宗教层,总类层的解放战,还有邵,罗兰的接待战等,与先前提到的玩法上面相结合,比如让司书Cosplay魔法少女,稻草人樵夫之类的,漆黑噤默接待时的追忆类战斗书页,还有总类层解放战时战斗书页名是安吉拉的内心独白,真的让我玩的时候特别特别有沉浸感,非常非常上头)然后就是音乐了,氛围感营造的非常好以及美术风格之类的优点。
总之,在我这里图书馆真是算是一部极为优秀的作品了,满分十分我能给它九分,剩下一分扣的是那个狗屎优化,byd解放战本来就长,后面卡到整一轮战斗书页都费劲,很难不火大
当初学习版玩到不速之客就玩不下去了(主要当初以为玩的时间久了就会卡的要命是因为我玩的是学习版的原因,现在入正了才知道是这b月计的狗屎优化导致的),搞得我后面为了通关开风灵月影一路杀过去,因此把他当0.8周目吧
来谈谈我为什么会接触到废墟图书馆吧,这个很曲折,记得大概是7月多的时候吧,那个ai主播什么“牛肉”入驻b站,有点感兴趣,后面深入了解又听到了“世界运行我”的那首歌,然后了解到mili,再到铁莲华这首歌,再到邵……巴拉巴拉的,就这样入坑图书馆了。
不过在前0.8周目的时候只是把它当“游戏”来看待的,剧情基本一路跳(毕竟是被邵的名场面吸引过来的),不过对战斗系统倒是挺上心的,直到后面一周目还津津有味
但是一个历史性的转折来了,十月底打折,我就直接入了,想着买了正版后应该能有个良好的体验了吧(针对上文那个卡顿的的说法),于是又新开了一个档这回也开始认认真真的看剧情了,体验一下自己配卡的乐趣
这一周目,我更愿意说是把它当“作品”看待,无论是了解了菲利普的前前后后,还是w公司奇点后的真相,爱之小镇的悲剧,罗兰与安吉莉卡的过往等等,都给了我回味无穷的体验。
整体玩下来,这部作品在我眼里有很多特别的优点,首先就是玩法上面,骰子,拼点,配卡一系列游戏机制真的赋予了这个游戏很高的可玩性和趣味性,真的越玩越上头。然后就是战斗的演出效果(点名表扬自然层,社会层,宗教层,总类层的解放战,还有邵,罗兰的接待战等,与先前提到的玩法上面相结合,比如让司书Cosplay魔法少女,稻草人樵夫之类的,漆黑噤默接待时的追忆类战斗书页,还有总类层解放战时战斗书页名是安吉拉的内心独白,真的让我玩的时候特别特别有沉浸感,非常非常上头)然后就是音乐了,氛围感营造的非常好以及美术风格之类的优点。
总之,在我这里图书馆真是算是一部极为优秀的作品了,满分十分我能给它九分,剩下一分扣的是那个狗屎优化,byd解放战本来就长,后面卡到整一轮战斗书页都费劲,很难不火大