玩了两年多,总结怀旧崩溃原因,策划有很多失误,甚至是恶意操作导致了游戏崩盘。
1.社交系统的崩盘
这个游戏里面,能长久玩下去的,很多是沉迷江湖气息的社交关系。这个社交气息逐渐被消磨,就会出现谁也不认识,拿着账号在洛阳罚站的无聊情况,最终导致退游。
社交气息的消磨原因1,就是副本设计不用心,千篇一律。青丘水月雁门新星大理困难,6个人围着一个怪打,谁也不说话,小号进队就踢。策划已经老了没有任何创造力,后出的副本都是6个人对着一个怪A到底的形式。老副本抛开产出,需要沟通有人去拉怪,有人守桥,有人打配合把燕子坞小兵卡住,什么顺序控制慕容复,这就是社交的形式。大家有没有发现,现在策划的副本,都懒得设计小怪了。6个人A一个怪,能有什么交流。
1.社交系统的崩盘
这个游戏里面,能长久玩下去的,很多是沉迷江湖气息的社交关系。这个社交气息逐渐被消磨,就会出现谁也不认识,拿着账号在洛阳罚站的无聊情况,最终导致退游。
社交气息的消磨原因1,就是副本设计不用心,千篇一律。青丘水月雁门新星大理困难,6个人围着一个怪打,谁也不说话,小号进队就踢。策划已经老了没有任何创造力,后出的副本都是6个人对着一个怪A到底的形式。老副本抛开产出,需要沟通有人去拉怪,有人守桥,有人打配合把燕子坞小兵卡住,什么顺序控制慕容复,这就是社交的形式。大家有没有发现,现在策划的副本,都懒得设计小怪了。6个人A一个怪,能有什么交流。