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有无老哥解读一下这个伤害预测

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今天上班的时候摸鱼看到更新,看到这条不太理解,评论区有人说手感更干脆了。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-11-14 12:51回复
    昨天更新我就已经感觉压枪手感好不少


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-11-14 13:04
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      打死斗开了一下,出现ak两枪头没死的错误,受击特效和音效都出来了,不建议开


      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端3楼2024-11-14 13:08
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        打了把火车,三次沙鹰敲头没伤害,这个预测还有待改进,错误率太高了


        IP属地:海南来自iPhone客户端4楼2024-11-14 14:54
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          迟来的反馈肯定比乱来的好,瞎报点会害死人的


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-11-14 14:56
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            简单点就是说,你打到人在你的电脑进行预测计算,在你的视角里展示你打到人的视觉效果与音效。
            之前都是发送到服务端计算,传回客户端的。你打到人,对方躲避,总有一个数据包到达服务器的先后顺序,所以看demo的时候,总是很疑惑,明明都闪走了,子弹还打到。这其实就是服务器收到的开枪和被击中指令比拉到掩体更早,但渲染到本地有延迟的。


            IP属地:上海7楼2024-11-15 10:19
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              就是不等待服务器反馈就可以本地执行命中的效果,其实本身cs有延迟补偿,加上这个的话一点延迟带来的实际和手感差别就都被消除了


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-11-15 22:13
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                对 这设置有时候很搞笑的。近身吹风机吹了两下头 和队友说大残 结果只打了25血。队友说你就搞吧。我也没办法 哈哈哈哈😂


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-11-15 22:20
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                  垃圾游戏我都打死对面了动画都出来了,他结果又复活了给我秒了


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-11-23 02:30
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