策划的心思:
1.出新门派数值强,就有人会玩套外观
2.出体服的技改就算很多老职业不合理,只要有新爹在就能吸引火力,大家都会觉得新爹强需要先削新爹,而不考虑加强老门派
3.外观热卖期间,不做技改,尤其是没技改前有多少外观出多少。新爹消费完,砍几刀安慰下老门派。
4.砍完的新职业落入下水道,后续安排补全机制,苟活于江湖。
5.新爹砍没轮为四不像职业,要伤害没伤害,要生存没生存,这时候老职业内部开始互撕,策划继续砍此时超模的老职业。
总结,策划全程没有按玩家意见要求加强老职业伤害,因为这样工作量大,而削弱职业简单,工作量小,策划不是不知道每个职业缺什么,而且看什么实机给你上,每次削弱或者加强,都是策划教玩家玩游戏。
1.出新门派数值强,就有人会玩套外观
2.出体服的技改就算很多老职业不合理,只要有新爹在就能吸引火力,大家都会觉得新爹强需要先削新爹,而不考虑加强老门派
3.外观热卖期间,不做技改,尤其是没技改前有多少外观出多少。新爹消费完,砍几刀安慰下老门派。
4.砍完的新职业落入下水道,后续安排补全机制,苟活于江湖。
5.新爹砍没轮为四不像职业,要伤害没伤害,要生存没生存,这时候老职业内部开始互撕,策划继续砍此时超模的老职业。
总结,策划全程没有按玩家意见要求加强老职业伤害,因为这样工作量大,而削弱职业简单,工作量小,策划不是不知道每个职业缺什么,而且看什么实机给你上,每次削弱或者加强,都是策划教玩家玩游戏。
