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突然感觉这游戏有点无聊
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老劳唠唠姥姥
兄弟阋墙
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玩了一百多个小时有了吧,感觉经济就是和面,人不够要么扩张,要么移民吸人,战争机制一坨,反而感觉成了游戏的累赘。mod也没有特别多有意思的大型mod,国家集团本地市场这几个dlc内容也少得可怜,本来觉得冷战很适合这游戏,但是要么歪屁股要么内容少。真的希望这游戏越来越好,但是现在怎么看都感觉有一种空洞感
送TA礼物
IP属地:湖北
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1楼
2024-11-14 14:57
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51diya
千人远征
8
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我就把这游戏打成了战争游戏
IP属地:天津
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2楼
2024-11-14 15:11
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柠檬柚梓茶
兄弟阋墙
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确实
IP属地:黑龙江
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3楼
2024-11-14 16:03
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勇敢的阿德
兄弟阋墙
7
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战争太垃圾了
IP属地:广东
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4楼
2024-11-14 16:58
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国王军司令
不落英国
11
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是这样的,v3的可玩性也就这点,每局无非就是和面→资源/人口不够→扩张→和面→资源/人口又不够……一直循环,每个国家特色内容几乎等于没有
IP属地:广东
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5楼
2024-11-14 17:40
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Good
明治维新
9
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玩小国,联机,ai加强mod都可以,冷战和一战mod太粗糙了,不太行
IP属地:江苏
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6楼
2024-11-14 18:00
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51diya
千人远征
8
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我是真当战争游戏玩,以前还边打边种,现在越来越不种田了,反正不种也能当球长
IP属地:天津
7楼
2024-11-14 19:33
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天下白龍
兄弟阋墙
7
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日志太少了,导致每个国家基本上都一样,没什么异性,千篇一律。我现在玩每个欧洲传承小国都喜欢去抢南非然后当成南非玩
这下阿非利加3了
IP属地:贵州
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8楼
2024-11-14 19:35
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贴吧用户_GyDAKAN
千人远征
8
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考虑过投资附庸流吗
IP属地:上海
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9楼
2024-11-14 22:53
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贴吧用户_GyDAKAN
千人远征
8
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说真的这才是这个游戏的正确打开方式,1.7之前这游戏就是一坨屎
IP属地:上海
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10楼
2024-11-14 22:53
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迪奥与龙
拉美独立
3
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eu我玩的最久,起码上千,不是很腻,ck3刚玩50小时就玩腻了,v3现在刚开始入门感觉跟初见eu一样复杂
IP属地:广东
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11楼
2024-11-14 23:43
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衞光秀
普法战争
10
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應該是可玩勢力太少,看似百多個國家,但實際小國都一樣,相反的是eu4,因為eu4小國一堆虛空buff,反而容易小國翻身,但v3小國正常玩基本翻身不了。還有就是有吧友說的,v3不是線性敘事而是網性,如果要有趣那可能要上萬個事件/日志才可以
IP属地:中国香港
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12楼
2024-11-15 00:39
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Akidick
反法同盟
1
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我不知道大伙有没有和我相似的感觉,就是这游戏每次dlc更新看上去好像确实多了一堆内容,但实际玩下来变化不大,特别是到了中后期就会无聊,一开始以为是内容深度不够,后来才发现,其实是这游戏给玩家的可操作性太差了,大部分时间都是在建厂,如果你完成初步工业化之后开了自由放任,那恭喜你连这点操作都没有了,打仗也是战线上自动战斗跟nm手游一样,我就不说本身以战争为主题的hoi4了,就连eu4那种程度的微操都没,外交也是感觉ai多少沾点,不像eu4的ai外交有时真的给你一种是活人在玩的错觉
结果最后无非就是两种玩法:战狂流狂宣,但是微操是没有的;种田流爆gdp,但厂子是自动铺的,大国提高sol除了建厂和改法律之外几乎没有别的途径
另外作为游戏核心之一的pop,每类pop的详细数据的确给你展现了非常多,比如工作满意度,生活需求,识字率,支持派系等等,但你几乎没有能直接影响他们的手段,最后就是整局下来一直在建厂建厂建厂,时候到了改改法律,或者有需求的地去打个仗吃一下,我现在觉得这游戏的底层逻辑就应该改改,让玩家在建厂、改法律和切生产方式之余有更多干预经济的手段,但有人又要说了,这样搞是和19世纪自由竞争的大背景背道而驰的,就应该自由放任,只能说,历史性和游戏性往往不是能二者兼得的
IP属地:江苏
13楼
2024-11-15 09:04
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卡先森001
千人远征
8
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p社五萌本质都是画地图游戏,除非刚接触这种类型,单机熟悉机制后都是体力活。
IP属地:湖北
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14楼
2024-11-15 12:15
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贴吧用户_78tJteN
天命扩张
5
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大模拟器罢了。类似的历史模拟游戏,好玩的都是自己摸索机制的过程,等熟悉了反而没什么意思,选择最优路线公式化发展,最后涂色。
但有个差别是其他游戏玩家是绝对意志,玩家不动游戏就不会动,v3是玩家不动它自己也会和面,这点增加了真实性和内政的互动性,但却降低了玩家参与度。
IP属地:河南
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15楼
2024-11-16 14:14
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