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高难度对于升级HP 是否需要roll点的讨论

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就是说,经过长期观察,发现我方人物升级时,HP每一级加的属性,大概是面板那个体质的二分之一,取整,但是并不四舍五入为下限,上限就是体质的数值,在这个区间里roll点。
举个例子,比如二代皇帝体质就是11,每升一级理论上,HP可加(5~11)。
那么,在高难度情况下,这种roll点有可能是很有必要的。
假如,你运气不好,连续两级都roll到5,相当于欧皇升级一次roll到11,直接比你升级两回加的HP还多,而每次升级所需要的经验是递增的。
那么,作为SL游戏,关于HP的roll点无疑之间又增加了开荒的时间成本。
另外,我发现,高体质人物roll低点的风险远高于低体质人物,因为区间比较大,如果不加以控制,很有可能坦克升过几级,还不如输出的HP高,这种事情发生概率非常大。
补充一点,假如目前场上5个人物战后升级,那么这一次roll点,就相当于5个区间的排列组合式的概率论,堪比灾难版的刷宝。


IP属地:广西1楼2024-11-14 15:08回复
    云陌千染Y9被楼主禁言,将不能再进行回复
    不错的论证,收益确实很高,理想情况下升1级相当于2级的HP加成,但还是太花时间,到达满血2000要重复几百次ROLL点。。嗯。。有点。。


    IP属地:上海2楼2024-11-14 15:51
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      希望DLC能极大缓解这种无端的失败重复,以前有个游戏叫炎龙骑士团,我看有人为了一个高质量回合,卡住一个月的情况,另外就是提一嘴GBA上神作火焰纹章,除了常规SL,还有人物路径roll点方式,算是非常创新了,印象中,单机神作超时空英雄传说2北方密使(个人认为最经典的一代)也有类似设定,毕竟是战旗类回合制。算是很创新的一个特色了


      IP属地:广西3楼2024-11-14 16:28
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        等级可以无限升,而且每次换代会重置,就白roll了,不推荐roll


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-11-14 17:01
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          火纹可不是正面例子,engage老玩家都更喜欢固定成长,凹点是坏文明,除非想无dlc拉锡莉奴这样的角色


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-11-14 17:55
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