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回复:魂批笑话,万物起源宫崎英高
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阿兹卡班在逃马猴烧酒
大谷
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说白了,黑魂才是最能缝的那个,很多开放世界设计还缝了塞尔达
IP属地:北京
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18楼
2024-11-16 04:02
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凤凰神菲妮克斯
毛利
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太幽默了,怪猎第一次出现太刀武器给大伙表演这套劈戳劈时,魂1都还没出,宫崎英高还在王城下水道里吃雪呢。
IP属地:广东
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19楼
2024-11-16 11:08
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偷了你的时光7
毛利
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魂能做出怪猎的水平那得烧高香了,过不了黑神话的玩意
IP属地:广东
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20楼
2024-11-16 13:15
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不让起名CNM
毛利
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这本身就是现实中大太刀战斗的标志性动作,倒不如说都是参考现实
IP属地:天津
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21楼
2024-11-16 13:31
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咕哒
毛利
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看见魂小将就烦,快把屎端走
IP属地:山东
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22楼
2024-11-16 16:44
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.喵喵侠.
毛利
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魂系列本身就是众多arpg缝合的产物
IP属地:江苏
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23楼
2024-11-17 02:00
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远程击杀
毛利
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怪物猎人的动作外加银河城的地图设计!
IP属地:辽宁
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25楼
2024-11-17 17:58
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超级胖团子
毛利
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也可能这个动作现实中就有
IP属地:江苏
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26楼
2024-11-17 23:25
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梅川内堀
毛利
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当初玩大太刀的时候就感觉熟悉,可惜不能居登
IP属地:江苏
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27楼
2024-11-18 08:59
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864836921
毛利
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崛起是真好玩啊,各个武器平衡虽然一般,但是技能是真丰富
IP属地:河南
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28楼
2024-11-18 09:21
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终极海虎
毛利
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幽默仁u
IP属地:内蒙古
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29楼
2024-11-19 03:54
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塞瓦菲斯
毛利
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拿卡普空十几年前就有动作系统展示宫崎英高抄卡普空吗?
IP属地:广东
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30楼
2024-11-27 02:49
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AmadeusAHL
毛利
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感觉不如魔界村类魂
IP属地:安徽
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31楼
2024-12-15 21:53
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朱鹭咲雪婧
毛利
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怪猎太刀这套动作 mh2就有了
IP属地:浙江
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32楼
2024-12-16 15:23
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映盘
毛利
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我喜欢发一些让仁友不舒服的原文
1.仁王这个系列,是忍组亲口说的看见魂1才有了想法,内部做出的初版干脆就是魂1,早矢仕和安田是抱着“虽然一样,但也可以加上自己的理解想法”的姿态完成仁王的开发的
2.仁王最开始宣发时,口号是“战国题材殊死游戏”,这个殊死游戏就是魂系兴起后日本对其品类的称呼。而如我前边所说,在相当多的采访中,安田都是非常自然的谈起作为殊死游戏的仁王和魂是什么样,其他动作游戏是什么样
3.抛开地图探索这些方面不谈,哪怕是公认区别最大的战斗系统上,安田也亲口说过“如果说那些按下按键就能自动释放出大段华丽演出的动作游戏是自动挡汽车,那我可以说是坚定的手动挡支持者,我们认为让玩家感受到自己的操作与角色的动作能够协调呼应正是动作游戏的美妙所在”“在这个方面fromsoftware的宫崎英高的游戏可谓登峰造极,比任何东西都更冷静而透彻,也正因此,在玩过他的游戏后,再去玩别的游戏都会觉得似乎缺了些什么”
所以一个多年雾件没魂谁知道什么时候能生下来;在宣发时也主动把自己归类过去,说我们也是殊死游戏不过战国题材;在诸多机制甚至最核心的战斗机制上都说自己与魂是同道者并对其推崇备至,会有人认为它也是魂类怎么就变成不懂和硬蹭了?何况你自己问的仁王有没有宣传过自己是魂类,我告诉你有,你又说有也不能说明什么,那你当初问这话干嘛?耍猴呢搁这
有啊,自己搜搜卧龙当年的采访,忍组自己直接就说:“不过另一方面,游戏市场也出现了黑暗之魂系列这样的,体现了“究极的公平”的殊死游戏。而Team Ninja也跟着这股势头开始了《仁王》的开发”
IP属地:江苏
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33楼
2024-12-16 15:39
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