大山作为重装没有嘲讽,只能cos下治疗瓶
术士倒是比较有特点,,但是概率属性球……概率我讨厌概率,属性融合还要概率触发不就跟维神概率发射爆裂黎明一样吗……有个暴击已经够了
近卫到是很符合直觉
但是如果真的要搬八大职业过来,问题就很多了,首先zmd是没有高台地面的
如果重装没有帮助队友分摊伤害的能力那么这个职业存在的地位完全就是微乎其微
先锋作为原作绑定费用机制的前近卫子职业,该怎么做到这个没有费用机制的箱庭游戏里来?根据职业名望文生义,变成跑图特化?
狙击倒还算方便,不过我很好奇能不能做出超远距离打击的能力
最后辅助可以对标拐位,凝滞师的减速效果不知道还能不能带过来
但是特种就真的很迷了吧,推拉?快活?好像都塞不进zmd的框架里吧



术士倒是比较有特点,,但是概率属性球……概率我讨厌概率,属性融合还要概率触发不就跟维神概率发射爆裂黎明一样吗……有个暴击已经够了
近卫到是很符合直觉
但是如果真的要搬八大职业过来,问题就很多了,首先zmd是没有高台地面的
如果重装没有帮助队友分摊伤害的能力那么这个职业存在的地位完全就是微乎其微
先锋作为原作绑定费用机制的前近卫子职业,该怎么做到这个没有费用机制的箱庭游戏里来?根据职业名望文生义,变成跑图特化?
狙击倒还算方便,不过我很好奇能不能做出超远距离打击的能力
最后辅助可以对标拐位,凝滞师的减速效果不知道还能不能带过来
但是特种就真的很迷了吧,推拉?快活?好像都塞不进zmd的框架里吧


