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比起战斗系统和属性球,感觉职业系统更需要改进吧

只看楼主收藏回复

大山作为重装没有嘲讽,只能cos下治疗瓶
术士倒是比较有特点,,但是概率属性球……概率我讨厌概率,属性融合还要概率触发不就跟维神概率发射爆裂黎明一样吗……有个暴击已经够了
近卫到是很符合直觉
但是如果真的要搬八大职业过来,问题就很多了,首先zmd是没有高台地面的
如果重装没有帮助队友分摊伤害的能力那么这个职业存在的地位完全就是微乎其微
先锋作为原作绑定费用机制的前近卫子职业,该怎么做到这个没有费用机制的箱庭游戏里来?根据职业名望文生义,变成跑图特化?
狙击倒还算方便,不过我很好奇能不能做出超远距离打击的能力
最后辅助可以对标拐位,凝滞师的减速效果不知道还能不能带过来
但是特种就真的很迷了吧,推拉?快活?好像都塞不进zmd的框架里吧




IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-11-15 12:50回复
    可以有陷阱师,埋雷


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-11-15 12:53
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      先锋呼叫工业支援就行了


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2024-11-15 14:17
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        没必要硬套舟的模板,一个队只有四个人,你职业分在多了也上不去,传统盾战法牧就够了


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-11-15 17:04
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          推拉可以有


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-11-15 17:40
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            反正职业细化拆分就好了,MMORPG游戏发展这么多年,在职业上的花样还是挺多的


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-11-15 19:48
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              别幻想八个职业了,先指望他把“输出、承伤、奶”三个最基础的位置整明白再说吧


              IP属地:广西7楼2024-11-15 20:20
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                这东西想出,往天赋里塞就行了,以后出多了就细分模板,比如天赋里加个替队友承担多少受到的伤害


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-11-16 11:23
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                  肯定不可能按照粥的分类来了,在已知的重装、近卫、法师之后加个狙击、奶妈,五种职业就差不多了。先锋并入近卫,辅助并入法师。特种直接取消,一些设计思路可以融合进近卫、法师、狙击里,比如敏捷型的近卫,带召唤物的法师,会设陷阱的狙击之类。


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-11-17 00:05
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                    关键是得把RTS或者说MMO里的一些常见机制做进来,比如说合理的仇恨机制、可选的单位行动模式之类的


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-11-17 08:51
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