先上结论:活侠传真的是我目前为止玩过的最和我胃口的的武侠视觉小说。
说实话,在玩活侠传之前,我还没有通关过其他的武侠游戏,对武侠游戏并没有太多的兴趣。开始玩武侠游戏也是因为经常刷到各种游戏视频才想试试。我玩的第一款武侠游戏是逸剑风云决,老实说我是有些失望的,不是说游戏不好,只是觉得不适合我,前期反复刷材料无聊的战斗、各种无聊的支线任务、再加上让人都记不住名字的一堆角色....当时玩到一半就弃了,觉得武侠游戏可能不适合我。后来看到了活侠传,想起来之前看到我关注的一个up做了全流程,就想再试试武侠游戏。
刚开始玩时就有一种熟悉的感觉,这不就是老galgame的玩法吗?花费行动力去不同的场所触发不同的剧情,不同的选项影响好感度,唯一的区别就是不能在选项处存档并且除了好感多了一些其他属性。心想:“这题我会,想攻略谁就多去和谁交流,触发剧情,目前只有小师妹,所以多去女弟子房。”然后,就莫名其妙的寄了,还是被小师妹打死的。之后在经历了后山摔死、二师兄毒死、不想活直接死等等死法后,开始了我做饭,赌博,打铁,行商,吃甘蔗,修炼的的一周目。虽然是普通模式,但对于我一个完全没看攻略的新手来说还是挺难的。前期真的挺压抑的,谁都打不过,大师兄不靠谱,二师兄嘴臭,小师妹没剧情,师父更是赢了几次段考也不让入室,再加上晁和这个关系户。唉,感觉也就三师兄比较好了。
之后就是南宫老爷子祝寿(roll到的是二师兄的丹药),崆峒派留学(被魏菊骗到了玄功门),围攻江陵,回唐门赎回各种资产,感觉真的好起来了,主角武义越来越高,门派也越来越好。但好景不长,接踵而来的是掌门昏迷、二师兄叛逃、大师兄去世、小师妹出嫁,唐门高手一个个离开,主角渐渐成为唐门的顶梁柱,带领唐门参加武林大会,成立西武林盟,决战峨眉之巅。最后一战真的让人热血沸腾,勇者对战天选之子,加上两人儿时回忆的插入,宿命感拉满。打完了也久久不能释怀,然后就又重开周目,结缘不同的角色,拯救大师兄,不知不觉游戏时长就来到了50多小时。
一个玩法不怎么出彩的游戏,我能玩这么久,我认为原因有以下几条。首先,我以为,武侠故事最重要的并不是学习各种秘籍天下无敌,而是去认识各种不同的人,去感受老一辈武林人的爱恨情仇,去和小一辈武林人一起书写新的武侠传奇。而武侠题材的游戏,核心也该是故事,并且应该充分发挥游戏互动性强的优势,给玩家带来更多的代入感和参与感,让玩家可以通过自己的选择来影响自己的未来甚至是主线的走向。活侠传在这方面无疑是优秀的,这也是游戏最吸引我的地方。
其次就是游戏鲜活的人物,不同于一般都武侠过于板正的各种人物,活侠传的很多人物都带一些类似二次元人物的夸张性格(被怼涨好感的损友大师兄,骂主角涨好感的傲娇二师兄,锦香宫鸡腿杀人魔湘姐),这些平时略有些不着调,关键时刻却很靠谱的人物不仅给故事增加了很多笑点,也深深吸引着作为二次元的我。
最后是结缘剧情了,这个没啥好说的,不管是夏侯兰有笑有泪的解开心结,是憨憨龙湘龙之觉醒双剑大战上官隼,还是小师妹坚定信念和赵活的双向奔赴都非常感人,就去推吧,一推一个不吱声。
希望作者早点更完吧,还有吧友们有没有其他好游戏,也请推荐一下,球球了。
说实话,在玩活侠传之前,我还没有通关过其他的武侠游戏,对武侠游戏并没有太多的兴趣。开始玩武侠游戏也是因为经常刷到各种游戏视频才想试试。我玩的第一款武侠游戏是逸剑风云决,老实说我是有些失望的,不是说游戏不好,只是觉得不适合我,前期反复刷材料无聊的战斗、各种无聊的支线任务、再加上让人都记不住名字的一堆角色....当时玩到一半就弃了,觉得武侠游戏可能不适合我。后来看到了活侠传,想起来之前看到我关注的一个up做了全流程,就想再试试武侠游戏。
刚开始玩时就有一种熟悉的感觉,这不就是老galgame的玩法吗?花费行动力去不同的场所触发不同的剧情,不同的选项影响好感度,唯一的区别就是不能在选项处存档并且除了好感多了一些其他属性。心想:“这题我会,想攻略谁就多去和谁交流,触发剧情,目前只有小师妹,所以多去女弟子房。”然后,就莫名其妙的寄了,还是被小师妹打死的。之后在经历了后山摔死、二师兄毒死、不想活直接死等等死法后,开始了我做饭,赌博,打铁,行商,吃甘蔗,修炼的的一周目。虽然是普通模式,但对于我一个完全没看攻略的新手来说还是挺难的。前期真的挺压抑的,谁都打不过,大师兄不靠谱,二师兄嘴臭,小师妹没剧情,师父更是赢了几次段考也不让入室,再加上晁和这个关系户。唉,感觉也就三师兄比较好了。
之后就是南宫老爷子祝寿(roll到的是二师兄的丹药),崆峒派留学(被魏菊骗到了玄功门),围攻江陵,回唐门赎回各种资产,感觉真的好起来了,主角武义越来越高,门派也越来越好。但好景不长,接踵而来的是掌门昏迷、二师兄叛逃、大师兄去世、小师妹出嫁,唐门高手一个个离开,主角渐渐成为唐门的顶梁柱,带领唐门参加武林大会,成立西武林盟,决战峨眉之巅。最后一战真的让人热血沸腾,勇者对战天选之子,加上两人儿时回忆的插入,宿命感拉满。打完了也久久不能释怀,然后就又重开周目,结缘不同的角色,拯救大师兄,不知不觉游戏时长就来到了50多小时。
一个玩法不怎么出彩的游戏,我能玩这么久,我认为原因有以下几条。首先,我以为,武侠故事最重要的并不是学习各种秘籍天下无敌,而是去认识各种不同的人,去感受老一辈武林人的爱恨情仇,去和小一辈武林人一起书写新的武侠传奇。而武侠题材的游戏,核心也该是故事,并且应该充分发挥游戏互动性强的优势,给玩家带来更多的代入感和参与感,让玩家可以通过自己的选择来影响自己的未来甚至是主线的走向。活侠传在这方面无疑是优秀的,这也是游戏最吸引我的地方。
其次就是游戏鲜活的人物,不同于一般都武侠过于板正的各种人物,活侠传的很多人物都带一些类似二次元人物的夸张性格(被怼涨好感的损友大师兄,骂主角涨好感的傲娇二师兄,锦香宫鸡腿杀人魔湘姐),这些平时略有些不着调,关键时刻却很靠谱的人物不仅给故事增加了很多笑点,也深深吸引着作为二次元的我。
最后是结缘剧情了,这个没啥好说的,不管是夏侯兰有笑有泪的解开心结,是憨憨龙湘龙之觉醒双剑大战上官隼,还是小师妹坚定信念和赵活的双向奔赴都非常感人,就去推吧,一推一个不吱声。
希望作者早点更完吧,还有吧友们有没有其他好游戏,也请推荐一下,球球了。