提示,绝大部分事件的ai倾向都与双方的军队实力对比有关,并且在外交界面中向附属国“要求军队指挥权”后获得的部队是计算在其中的,没有足够装备的军队也同样算数(而德奥合并的军队对比是不计算这些的)
1.收复故土
1.1匈牙利、捷克斯洛伐克、南斯拉夫、波兰、罗马尼亚、阿尔巴尼亚共用同一个事件,如果ai军队实力不足玩家的75%或50%,会大幅提高同意被傀儡的倾向。
1.2如果另外两个决议(提议互不侵犯条约、武装边境守卫)得到通过,也会大幅提高同意倾向,但不建议浪费pp在这上面。注意手动签互不侵犯没用,必须通过决议签才能改变ai倾向。
1.3对于以上这些国家,拉关系没用
1.4如果目标国家在一个阵营中,拒绝倾向直接乘100倍
1.5波兰有可能选择交出南方部分土地(波利西亚地区)给奥地利直接控制,而不是成为附属国,在玩家军队实力足够时ai选择这两种选项的概率差不多,可以考虑适当sl
1.6交出部分土地的选项只有波兰有,南斯拉夫和罗马尼亚是没有的
1.7推荐流程:开局演习得到5点经验,然后废除军备限制后造1步师,再将1步师转编制用完人力,这样施压匈牙利就很容易成功;傀儡匈牙利后外交界面要求控制所有军队,再使用附属国编制抽干匈牙利的人力,这样你的军队才足够2倍,接着再施压捷克或南斯拉夫,成功后继续要求控制属国军队,再之后很容易成功了
