还加弦化减伤呢,心夏一枪36这回真要一枪30了,本来你游的狙就被削了,这都多少个赛季了,还没还完债吗,心夏一枪99,两枪不一定能干死一个人,还有连狙跟狙的区别在哪,拉栓拉一辈子。
被冲就是死。前仨回合起不出弦化加伤,一枪那伤害没话说好吧。本来弦化能狙中就已经不易了,伤害还那么一点,大狙需要蓄力,对面会玩的直接拉扯你,你狙一枪,直接趁着你拉栓的空给技能,到你脸上,两枪就睡觉去了。喷归喷,玩归玩,我就纳闷,狙对于其他角色的定位在哪,高风险高回报?高风险我是看见了,高回报呢,可以说角色平衡,你不能说把玩家本身也放进去吧,稍微弱点的角色,就苛求玩家去打爆头来提高到跟其他角色同等的水平么,本来就是第三人称,能够看视野。(不是说加弦化减伤不好,只是说这么弄,大狙真就那样了,怪不得有些人看见大狙就摆了,平衡一坨屎罢了。)
被冲就是死。前仨回合起不出弦化加伤,一枪那伤害没话说好吧。本来弦化能狙中就已经不易了,伤害还那么一点,大狙需要蓄力,对面会玩的直接拉扯你,你狙一枪,直接趁着你拉栓的空给技能,到你脸上,两枪就睡觉去了。喷归喷,玩归玩,我就纳闷,狙对于其他角色的定位在哪,高风险高回报?高风险我是看见了,高回报呢,可以说角色平衡,你不能说把玩家本身也放进去吧,稍微弱点的角色,就苛求玩家去打爆头来提高到跟其他角色同等的水平么,本来就是第三人称,能够看视野。(不是说加弦化减伤不好,只是说这么弄,大狙真就那样了,怪不得有些人看见大狙就摆了,平衡一坨屎罢了。)