在我的游戏人生中,偶尔就会出现那种,我一直很想通关。但是又一直因为各种各样原因,忍不了删除。然后过一段时间又安装回来。
这种像牛皮癣一样的游戏,大多有不错的地方。但是整体问题过大,导致实在忍不了,难以通关。
行商浪人就是这么一款游戏。从首发我就开始留意,直到今时今日才通关,太难了。
行商浪人这款游戏,这BUG是真的太过于多了。真的太离谱了。一开始接近无法正常运行。现在还有各种各样扯淡的BUG。烈士之血天赋会加对方临时生命这个事情,之前就有,后来修复了。现在又卷土重来。真的太想吐了。
其实我是玩过猫头鹰的游戏,已经猜到有BUG,但是我没有想到这么严重。这个可以说是整个游戏最大最严重的槽点。
游戏战斗系统,正如我所料,过于自由过于复杂的系统,必然不容易平衡,游戏体验很容易有问题。现在的游戏过程先反复各种上BUFF,然后就跟对方互相秒杀。不是对方秒杀你,就是你秒杀对方。这样肯定是不好玩的。
其实猫头鹰是注意到这个事情的。已经大幅度削弱互相BUFF。但是最终还是要英雄壮举互相秒杀。
剧情我觉得还真挺可以。主线剧情堪称跌宕起伏,各种小支线也很有趣。各个角色人设,先不说讨喜不讨喜,但是人物内核驱动,一定是能自洽。大部分人物行为都极其合理。而且人物成长弧光极其明显。(不得不说,DLC人物绮贝拉的合理跪舔,那确实真的舒服。有了绮贝拉才有明显当龙傲天的感觉。)
这种像牛皮癣一样的游戏,大多有不错的地方。但是整体问题过大,导致实在忍不了,难以通关。
行商浪人就是这么一款游戏。从首发我就开始留意,直到今时今日才通关,太难了。
行商浪人这款游戏,这BUG是真的太过于多了。真的太离谱了。一开始接近无法正常运行。现在还有各种各样扯淡的BUG。烈士之血天赋会加对方临时生命这个事情,之前就有,后来修复了。现在又卷土重来。真的太想吐了。
其实我是玩过猫头鹰的游戏,已经猜到有BUG,但是我没有想到这么严重。这个可以说是整个游戏最大最严重的槽点。
游戏战斗系统,正如我所料,过于自由过于复杂的系统,必然不容易平衡,游戏体验很容易有问题。现在的游戏过程先反复各种上BUFF,然后就跟对方互相秒杀。不是对方秒杀你,就是你秒杀对方。这样肯定是不好玩的。
其实猫头鹰是注意到这个事情的。已经大幅度削弱互相BUFF。但是最终还是要英雄壮举互相秒杀。
剧情我觉得还真挺可以。主线剧情堪称跌宕起伏,各种小支线也很有趣。各个角色人设,先不说讨喜不讨喜,但是人物内核驱动,一定是能自洽。大部分人物行为都极其合理。而且人物成长弧光极其明显。(不得不说,DLC人物绮贝拉的合理跪舔,那确实真的舒服。有了绮贝拉才有明显当龙傲天的感觉。)