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狂欢时间到!论mlxr和正常玩家以及正常ml人的不同

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晚上睡不着,又刚推完s关所以懒得打新活动,想到了自己了解mlxr两个月以来的各种感受,有感而发,和xdm分享一波
首先从盘古开天辟地说起()
从二游诞生之初,它们通过剧情来吸引玩家的方式一般就是两种:1.描写出彩的世界观/故事情节,2.通过各个角色来满足玩家的情绪价值。而我们正常人和mlxr最主要的战斗就是因为后者。
目前的厂商们对于2的表现形式,我个人总结了三种:ml,CP,单推。ml就是角色和玩家控制的角色关系密切,CP顾名思义就是有些人喜欢磕CP来满足这种情绪,单推则是玩家自身对角色进行了解和想象。这三种方式,说实话没有谁高谁低谁好谁坏,只是每个人爱好不同,或者对于角色和作品的理解不同,因此产生了这三种不同的观点。
对于早期二游中,一些角色较少,或者资源丰富能产出巨量剧情的游戏(前者比如崩三,后者比如FGO)来说,大多都以ml为主,其原因首先在于较少的角色或者强大的产能让每个角色都能获得大量的剧情以及塑造,和玩家的主控有不少互动的机会,虽然有多有少,但基本都和主控很亲密,其次是这些较早的二游很大一定程度上受远古主流,也就是galgame的影响巨大,因此主控在游戏里地位高,占比大。
而现在百花齐放的二游环境里也不乏很多小作坊下料猛的游戏,最好的例子就是粥——三测还一塌糊涂的游戏,一个月之后公测居然给盘活了。这类游戏有几个比较明显的特点,一就是产能低,毕竟是小作坊,二是希望在技术力有限的情况下,在玩法上有所作为(虽然目前看来只有粥等极少数游戏成功了),三是制作组比较年轻。这几点和在一起会发生什么呢?第二点使得游戏内的角色必然不可能像崩三一样少,而是向角色多玩法有趣的方向一路狂奔,但同时第一点产能又不行,就导致很多角色的剧情没有,设定不完善,再加上第三点,制作人们经验少,没法预测在ml,CP,单推三种方向里,哪一种将来前途最广,所以干脆端水。而这三种方向也在粥等游戏里打成了一种微妙的平衡:
而现在的二游环境就是趋向于小厂百花齐放,所以在绝大多数情况下,三者能够和谐共处,除非是跳脸乱ky。并且三帮人的审美和评判是非的能力和标准相近,对于某一个方向的好作品,另外两个方向的群体也能产生共鸣(比如粥的月哑),对于烂活大家也能统一想法(比如雷蒙夫人),当然,这是说在同一个游戏里的玩家。
而mlxr是什么呢?他们自居高位,认为自己玩的是是二游最正统的ml游戏,是最高贵的玩家,因此对于CP,单推深恶痛绝,而以上两者在○🐢分别按照性别被分为xxn/🐢男和梦楠梦女。同样都是满足情绪价值,mlxr就非要摆出一副高人一等的样子,用着自己最痛恨的♀⭕和gn都不屑于用的肮脏招数来攻击其他群体。自诩抗♀⭕,结果狂冲其他男性向,并且完全无法沟通,因为他们有一个很逆天的潜在思想“立场决定对错”。我自以为也算是对线了好久的牢dx了,当过和米xz对线的zwb,当过和饭圈对线的吃不来细糠的山猪,当过和罗结晶对线的煤粉。但这些敌人几乎鲜有“立场决定对错”的态度,甚至于op内部小解☔解打的不可开交,饭圈内部也抓着敌对角色的缺点不放,罗结晶也知道c罗沙特联赛踢得依托。
唯独mlxr○🐢,他们空前的团结,也空前的愚蠢。mlxr团结,以至于80w人的○🐢内战屈指可数,mlxr愚蠢,因为他们拿着插当圣经,拿着立场当正确。对于这种事,我只想到了一个词,宗教。
就像狂信徒一样,正常人和这种人永远无法沟通,只能暴力解决问题,只能冲刺踏踏开。♀⭕拿着性别当正义,mlxr拿着ml当正义,不愧性转♀⭕之名。
但正如♀⭕根本不懂什么叫女性权益,mlxr根本不懂ml,根本不懂最初的galgame。不论是galgame,还是能给人最强愉悦的ml类情绪价值,都不是女角色一个个首尾相连的扑到主控怀里祈求宠幸,而是一个个性格独特的角色等待着你去了解她,靠近她,靠自己操作主控来通过因材施教的方式和角色们增进感情,这才是最正统的ml,而不是什么香飘十里的麻辣火锅。他们只是在借着ml神油幼儿园的剧情和ss般的下限来满足自己的烂欲,掩饰自己现实中的失败。口口声声说着反♀⭕,把所有女玩家和女性都打成敌人的家伙们,在游戏里居然靠着女性的主动进攻才能玩的下去,只能说这种垃圾连♀⭕都不如。
哎大家还是一起来看我们美丽的拉普兰德吧




IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-11-16 01:21回复
    说的好,当这群人根据立场而不是事实,凭借主欢而不是客观来进行敌我划分和攻击的时候,它们就己经走向了正常人的对立面,再加上那矛盾百出的理论和双标的行径,反对它们的人只会越来越多


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-11-16 01:41
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      说的很好,但对一些早期二游的诠释有问题,早期二游并非是ml为主,反而是山头林立。
      既然举例了崩三,那应该看到崩二到处都是百合贴贴(还有凯文女装进来百合贴贴),同时即使是崩三,舰长一角色也极少出现在剧情中,只有几次活动&主线最终一句话&舰桥语音,文本量甚至不如博士
      既然举例了fgo,那么更应该看到fgo里角色间同时存在的各种关系,有美游伊莉雅贴贴,甚至还有危险野兽兰斯洛特的好活“是爸爸哦”
      即使在早期二游中,ml剧情也决不是剧情构建的关键,反而构建完整自洽的世界观才是重中之重,反倒是一碗水端平的倾向更能体现世界观构建的真实感
      不是没有单一倾向的游戏,而是单一倾向的游戏更偏向极端,世界视角上更小,才能细化描述每一个个体,举例bangdream,世界观服务于角色时,如果把视角拉大,必然出现问题:总不能这一代人全是百合,对吧?于是把视角缩小,只看到46个人身上,别的人一概不论,就是一个有效的解决办法
      那么我们再把目光投向早期的ml游戏,比如少咖,也并不是花大量笔墨着重写主角和角色的关系的,更多的内容还是主角如何参与到主线故事中而非与角色的双人小故事中。角色与主角的关系在主线中经历磨难而逐渐变好,只看开始甚至可能认为主角是哪冒出来的敌人,当今ml的“角色就该爱我”的想法早已与先前在磨难中培养感情的写法背道而驰了


      IP属地:加拿大来自Android客户端3楼2024-11-16 13:08
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        其实大部分二游的社区也还是ml排斥cp,只是他们不自称ml,粥这种其实还是少数情况


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-11-22 22:39
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