可以做子弹咖啡,不过作用不大,游戏里休闲饮料的属性大致相同,都是氧气消耗或恢复+经验值。功利些考虑,游戏后期比较主要的饮料是移速和负重,主因是饮料持续时间长,所以玩家不太需要用药品来追求短时间的移速和负重,把这个任务交给饮料就行,除非一些特殊时候需要提高跳跃才会用到健腿素这种药品;另外玩家可能会希望平时不积累药品瘾性,而保留在交战时用来抵抗瘾性更强的药物,当然后期因为可以自做清洗剂其实也无所谓,但无论怎么说,把辅助功能交给饮料、战斗功能交给药品是比较实惠的选择,一般在游戏后期200级左右才会成型,100级左右如果是高难度可以点满并游刃有余制造、使用药品的余地不大,过度休闲玩家除外,比如我这种,一般会积累很多东西,但即便如此实际真的用起来药品(每次战斗重要buff必在身上)也绝对是不够的(只靠捡的材料不够)需要开哨站来做。总结来说,游戏中的饮料食物更像是传统关卡游戏中的打怪暴的小血包,它们能加1格血,运气好能连回3、4次,但补血交给它们是不行的。游戏中包括经验加成、氧气恢复、低量抗性增加等等食物饮料的功能,都有更好的替代品,有的是游戏设置,有的是技能,有的是其他道具,食物饮料是游戏中的小添头,随时遇到兴趣来了就尝一口,如果突然觉得什么感觉到位了就背一身面包且以后只吃面包。。。总之,看起来有属性等改变,但实际对平衡性几乎没有影响可以无视。