首先我个人评价人机从来不在乎人机强度,反正人有强有菜,人机有的时候强有的时候弱没啥关系真的。我真正觉得好的人机应该接近真实玩家,强要强的像高手,菜要菜的像萌新才好。
首先从开服玩到现在,人机肉眼可见的越来越拟人,尤其是每天上线被邀请打两把大师前的排位福利局,那有codm仅次于以前情久大师挑战模式里面的人机,不光角色选择遇到过星瞳,夕等匹配人机不会选择的角色,经常在己方队友人机有传说枪皮人物甚至神话武器,并且这里的人机还会当老六,会蹲点,会趴下蹲起,前几个版本学会了使用榴弹,重力尖刺等终极技能,这个版本甚至学会了滑铲。不过这种层次的人机只会出现在这样的排位福利局里面,我觉得每天邀请我们玩家打两局这种对局也是在刻意训练人机。
人机这样的人机目前相比人类最大的局限性还是在于他们没有反击侦察机,直升机等连杀奖励,还有猎犬他们也无法反制,我感觉做出来这个机制不难,以后迟早会有。
但是如果接触到据点人机,我就是感觉据点人机换点能力非常强,甚至比大部分玩家强,经常打着打着身后的点莫名其妙被占了,他们占点没有什么规律不在乎局势,反而有的时候会措手不及。
首先从开服玩到现在,人机肉眼可见的越来越拟人,尤其是每天上线被邀请打两把大师前的排位福利局,那有codm仅次于以前情久大师挑战模式里面的人机,不光角色选择遇到过星瞳,夕等匹配人机不会选择的角色,经常在己方队友人机有传说枪皮人物甚至神话武器,并且这里的人机还会当老六,会蹲点,会趴下蹲起,前几个版本学会了使用榴弹,重力尖刺等终极技能,这个版本甚至学会了滑铲。不过这种层次的人机只会出现在这样的排位福利局里面,我觉得每天邀请我们玩家打两局这种对局也是在刻意训练人机。
人机这样的人机目前相比人类最大的局限性还是在于他们没有反击侦察机,直升机等连杀奖励,还有猎犬他们也无法反制,我感觉做出来这个机制不难,以后迟早会有。
但是如果接触到据点人机,我就是感觉据点人机换点能力非常强,甚至比大部分玩家强,经常打着打着身后的点莫名其妙被占了,他们占点没有什么规律不在乎局势,反而有的时候会措手不及。