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在测试服混搭测试了一下召唤的技能

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首先召唤是一定却内的,你要觉得不却内直接出门左转。
总的来说,召唤混搭后,伤害能提升大概在10%-15%,但是会比较复杂,并且保命技能会减少,生存压力会变大。不去贪这部分输出的话,伤害基本没区别,提升在5%以下,除此之外功能性会比现在强,比如队伍回血,队伍回内,队伍增加面板暴击,增加队伍移速等。


IP属地:广东1楼2024-11-16 19:17回复
    混搭后第一目的是解决内力问题:二式玫瑰害加(暴击额外1内);牵牛花加;3式鼓励镜加(消耗内力10,36秒CD,给队友回100%内力,之后5秒给自己回100%内力);三式友情阳加(消耗内力2,36秒CD,5秒内给范围内队友及自己回100%内力);花粉二式蜂蜜加(消耗2内,36秒CD,5秒内给范围队友及自己回100%内力);枫叶飘(60秒CD,每2秒回4,持续10秒,但是要用也是跟秘功牌一起用,回内一般不考虑)
    然后混搭后能打伤害的技能有大向日葵(差不多等于1.2个马蜂)但是大向日葵读条1秒,释放2秒,不如正常打马蜂,并且想频繁施法大向日葵得带三式的玫瑰,三式玫瑰0.7秒CD,相比1,2式玫瑰卡刀慢一点。
    还有三式的投掷花粉衔(爆一次花粉相当于四分之一个马蜂,比神功牌的伤害高一点,释放花粉3内,爆一次2内,13内打1.25个马蜂的伤害),伤害其实还可以,输出总占比差不多在8%,玫瑰占比在10%。缺点就是非常却内,并且5次不稳定,手慢1秒就只能爆4次。以及没有花粉的远程抵抗了。
    有个很蛋疼的点是不带三式玫瑰的话枫叶飘确实不好触发,并且跟群蒲共CD,你攒个10层,队友用个群蒲你就傻了。带三式牵牛花+三式的1技能春阳去叠至少得30多秒才能10层,就算再多带个三式友情去叠,也得放完第二个牵牛花也就是在18秒的时候叠满。
    其他能加属性的地方基本就加一点面板暴击,鼓励的10%暴击,差不多增加2-3%的暴击率
    叠光合很麻烦,触发的20%爆伤也就提升7%左右。
    三式的投掷花粉,使用的时候需要大量内力,基本只能跟回内技能一起放,跟马蜂抢内力的话就本末倒置了,而且会丢弃远程抵抗的花粉或是400%防御跟回内的二式蜂蜜。总伤害提升8%左右,也就是你4W秒伤的话,能打4W3,能多3000秒伤。
    不用枫叶飘跟投掷花粉的话,混搭后的召唤伤害基本没什么变化。
    再说一下手套xcx的问题,混搭测试下来,1式能xcx是因为喵火流星的问题,一式喵火流星体跟123式的挠挠搭配都能xcx,因为现在血锁能增伤,所以手套技能不会动,还是用3个1式的。如果后续血锁改了,那挠挠可以改成三式的挠挠命破+20%爆伤。
    破防锤确实会覆盖挠挠血锁的增伤,血锁增伤是比破防锤高一点的,所以打那些容易压猫的怪最好不要一直锤,比如迷宫的牛,开局可以连压6,7次,前面就不用敲了。古都的boss,风神雷神的压猫机会较少,可以全程敲。
    再说一下狗尾草加这个技能,6秒CD回2内,我不知道什么情况下你能够去靠这个去回内,首先你要当主T去Q猫的话,不可能给你频繁E猫去回内,仇恨容易乱,boss乱跑等。不Q猫的话,比如迷宫地板的风跟雷,你要定猫只有一个基础Q的4秒,或者你停手(掉伤害),6秒的E你的猫一定死的更多次。古都的黑水同理,你要么多停手,要么多哭猫,这些都是丢伤害的地方。其他日常副本,这些东西都不重要,没有讨论的必要。
    混搭基本能确定的是手镯的鼓励可以换,换成加暴击或者加血都可以。耳环的友情换不换回内看自己了,想用枫叶飘基本就得带三式的友情。玫瑰建议换成二式害加回内,想继续用一式也没关系,打4,5个回内珠也够内,换害加就能多打几个真言珠的输出。项链方面每个技能都有用,根据自己队伍及习惯去带就可以。手套不变,腰带也可以不变。


    IP属地:广东2楼2024-11-16 19:18
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