首先就是战斗第一回合不给个调整职业和装备的战前整备,这游戏高难基本上就是不断试错,进了战斗想调整只能等对面一轮打完或者逃跑,对面动一轮N个豆经常一轮打半分钟,逃跑失败更是究极破坏游戏体验,绝大多数时候只能大退游戏重进。
然后就是偷袭昏迷的怪居然会被打醒,不懂为什么要做这种毫无意义的设计,这游戏唯一会导致怪物晕厥的就是先手战斗,只要打醒基本必然重开,这个打醒的设计除了让玩家重开N次战斗之外不会带来任何正反馈
真的觉得这个游戏设计师压根不玩游戏
然后就是偷袭昏迷的怪居然会被打醒,不懂为什么要做这种毫无意义的设计,这游戏唯一会导致怪物晕厥的就是先手战斗,只要打醒基本必然重开,这个打醒的设计除了让玩家重开N次战斗之外不会带来任何正反馈
真的觉得这个游戏设计师压根不玩游戏