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这游戏有几个设计真的是反人类

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首先就是战斗第一回合不给个调整职业和装备的战前整备,这游戏高难基本上就是不断试错,进了战斗想调整只能等对面一轮打完或者逃跑,对面动一轮N个豆经常一轮打半分钟,逃跑失败更是究极破坏游戏体验,绝大多数时候只能大退游戏重进。
然后就是偷袭昏迷的怪居然会被打醒,不懂为什么要做这种毫无意义的设计,这游戏唯一会导致怪物晕厥的就是先手战斗,只要打醒基本必然重开,这个打醒的设计除了让玩家重开N次战斗之外不会带来任何正反馈
真的觉得这个游戏设计师压根不玩游戏


IP属地:湖北1楼2024-11-16 20:58回复
    想啥呢 二周目新开的最高难度重置开局都给你砍了 这玩意儿就是A社拿来提高随机难度的地方


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-11-16 21:28
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      答案是一切不人性化的操作都可以期待加强版,smt5就是例子


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-11-17 15:53
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        确实,回合制游戏还搞战斗中不能读档真的是太幽默了,硬控半分钟


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-11-17 17:59
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          这游戏的回合制真是一言难尽 恶心人的地方真心不少。 尤其是后期。 高难度多过一个回合都是折磨。 明明回合制 却强推猴戏一套秒。 真挺奇怪的


          IP属地:日本来自iPhone客户端5楼2024-11-17 22:27
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            加强版再给你改了,先PUA你一顿


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-11-17 23:28
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              打醒不是很正常吗?都掉了一半血了你还打不过太菜了吧?


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-11-17 23:57
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                讲道理战斗中能读取存档的话就能治好这游戏最频繁发生最令人爆炸恼火的点,但不行,阿特拉斯就是想恶心你,让你不爽,甚至某些遗老玩家还会说要的就是这个味儿,毕竟老真女很多设计都极度阴间


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-11-18 00:12
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