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IP属地:辽宁来自iPhone客户端1楼2024-11-18 10:27回复
    二楼自占


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2024-11-18 10:27
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      技能命中的概率🟰基础概率✖️(1+角色效果命中)✖️(1-敌人效果抵抗)
      例如佩拉的大招有100%的基础概率给敌人减防,若佩拉有20%的效果命中,那么在面对90级敌人时,佩拉大招的命中率=100%✖️(1+20%)✖️(1-40%)=72%
      由式子得,效果抵抗为100%的话,带有概率性的技能必不能命中。举例,我方生存位堆100%效果抵抗,敌人冰冻、禁锢、言灵等一定会被效果抵抗。
      注:冰斧攻击必中,其推条无法被效果抵抗


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端3楼2024-11-18 10:29
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        速度行动值
        式子:时间=路程/速度
        角色跑完一圈就能行动一次,设跑一圈为跑10000米。深渊第一回合是150秒,后续回合都是100秒。要首回合二动,10000✖️2/150=133.3,有134 速便可首轮两动,以此类推。


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2024-11-18 10:30
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          注,提前行动100%与立即行动存在差异。提前行动100%是前进10000米,立即行动是直接冲刺到终点。例如镜流刚行动完被金人肘击推条50%,此时要走约140%路程才能行动,就算被解控并释放大招进入转魄拉条100%,也还要等一段时间才能行动。


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2024-11-18 10:31
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            计算伤害式子
            同一乘区内加算,不同乘区间乘算
            直伤=基础伤害✖️防御乘区✖️抗性乘区✖️破韧乘区✖️爆伤乘区✖️增伤乘区✖️易伤乘区


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2024-11-18 10:32
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              基础伤害=攻击力✖️倍率
              角色的攻击力=(角色自身攻击力+光锥攻击力)✖️(1+各种百分比攻击力加成)+小攻击词条


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端7楼2024-11-18 10:32
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                防御乘区系数=攻击者防御力/(敌人防御力+攻击者防御力)
                防御力与等级有关,角色防御力=角色等级✖️10+200
                例如95级敌人防御=95✖️10+200=1150
                无视防御和减防在防御乘区加算
                萌新入坑打深渊较为艰难,有一方面原因就是角色等级较低,使防御乘区系数较低。
                100%减防时,防御乘区系数为1,已为最大值


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端8楼2024-11-18 10:34
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                  破韧乘区:没有破韧前,敌人受到的伤害降低10%
                  即破韧乘区系数=1(已破韧)或者0.9(未破韧)


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2024-11-18 10:34
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                    抗性乘区:根据是否顺弱点打怪
                    抗性乘区系数=1(顺属性)或者0.8(逆属性)
                    每增加10%无视抗性(减少对方抗性),系数➕10%
                    例如阮•梅终结技提供25%的抗性穿透
                    存在冰抗怪,如可可利亚60%冰抗,此时冰伤对其系数为0.4,相当于造成0抗性时40%的伤害


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端10楼2024-11-18 10:35
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                      爆伤乘区:
                      爆伤乘区系数=1➕暴击伤害


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端11楼2024-11-18 10:35
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                        易伤乘区:使敌人受到的伤害提高多少。这个乘区比较稀有。
                        例如桂乃芬的天赋 吞火


                        IP属地:辽宁来自iPhone客户端12楼2024-11-18 10:36
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                          增伤乘区,例如位面球的xx属性伤害提高,布诺妮娅的战技增伤


                          IP属地:辽宁来自iPhone客户端13楼2024-11-18 10:37
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                            持续伤害(角色添加的)
                            dot=基础持续伤害✖️防御乘区✖️抗性乘区✖️破韧乘区✖️增伤乘区✖️易伤乘区
                            基础持续伤害=攻击力✖️持续伤害倍率✖️dot层数


                            IP属地:辽宁来自iPhone客户端14楼2024-11-18 10:37
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                              持续伤害(击破造成的)
                              击破dot= 击破系数✖️属性系数✖️防御乘区✖️抗性乘区✖️(1➕击破特攻)✖️易伤乘区
                              击破系数:跟角色等级有关
                              属性系数:触电是灼烧、风化的二倍(风击破精英一次叠加3层风化)
                              物理的裂伤:普通敌人是16%生命上限,精英是7%的生命上限。敌人血量过高,裂伤会达到伤害上限


                              IP属地:辽宁来自iPhone客户端15楼2024-11-18 10:38
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