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崩坏星穹铁道内鬼吧
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2024-11-18 10:27
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2024-11-18 10:27
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技能命中的概率🟰基础概率✖️(1+角色效果命中)✖️(1-敌人效果抵抗)
例如佩拉的大招有100%的基础概率给敌人减防,若佩拉有20%的效果命中,那么在面对90级敌人时,佩拉大招的命中率=100%✖️(1+20%)✖️(1-40%)=72%
由式子得,效果抵抗为100%的话,带有概率性的技能必不能命中。举例,我方生存位堆100%效果抵抗,敌人冰冻、禁锢、言灵等一定会被效果抵抗。
注:冰斧攻击必中,其推条无法被效果抵抗
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3楼
2024-11-18 10:29
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速度行动值
式子:时间=路程/速度
角色跑完一圈就能行动一次,设跑一圈为跑10000米。深渊第一回合是150秒,后续回合都是100秒。要首回合二动,10000✖️2/150=133.3,有134 速便可首轮两动,以此类推。
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4楼
2024-11-18 10:30
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注,提前行动100%与立即行动存在差异。提前行动100%是前进10000米,立即行动是直接冲刺到终点。例如镜流刚行动完被金人肘击推条50%,此时要走约140%路程才能行动,就算被解控并释放大招进入转魄拉条100%,也还要等一段时间才能行动。
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5楼
2024-11-18 10:31
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计算伤害式子
同一乘区内加算,不同乘区间乘算
直伤=基础伤害✖️防御乘区✖️抗性乘区✖️破韧乘区✖️爆伤乘区✖️增伤乘区✖️易伤乘区
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6楼
2024-11-18 10:32
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基础伤害=攻击力✖️倍率
角色的攻击力=(角色自身攻击力+光锥攻击力)✖️(1+各种百分比攻击力加成)+小攻击词条
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7楼
2024-11-18 10:32
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防御乘区系数=攻击者防御力/(敌人防御力+攻击者防御力)
防御力与等级有关,角色防御力=角色等级✖️10+200
例如95级敌人防御=95✖️10+200=1150
无视防御和减防在防御乘区加算
萌新入坑打深渊较为艰难,有一方面原因就是角色等级较低,使防御乘区系数较低。
100%减防时,防御乘区系数为1,已为最大值
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8楼
2024-11-18 10:34
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破韧乘区:没有破韧前,敌人受到的伤害降低10%
即破韧乘区系数=1(已破韧)或者0.9(未破韧)
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9楼
2024-11-18 10:34
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抗性乘区:根据是否顺弱点打怪
抗性乘区系数=1(顺属性)或者0.8(逆属性)
每增加10%无视抗性(减少对方抗性),系数➕10%
例如阮•梅终结技提供25%的抗性穿透
存在冰抗怪,如可可利亚60%冰抗,此时冰伤对其系数为0.4,相当于造成0抗性时40%的伤害
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10楼
2024-11-18 10:35
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爆伤乘区:
爆伤乘区系数=1➕暴击伤害
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11楼
2024-11-18 10:35
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易伤乘区:使敌人受到的伤害提高多少。这个乘区比较稀有。
例如桂乃芬的天赋 吞火
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12楼
2024-11-18 10:36
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增伤乘区,例如位面球的xx属性伤害提高,布诺妮娅的战技增伤
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13楼
2024-11-18 10:37
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持续伤害(角色添加的)
dot=基础持续伤害✖️防御乘区✖️抗性乘区✖️破韧乘区✖️增伤乘区✖️易伤乘区
基础持续伤害=攻击力✖️持续伤害倍率✖️dot层数
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14楼
2024-11-18 10:37
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持续伤害(击破造成的)
击破dot= 击破系数✖️属性系数✖️防御乘区✖️抗性乘区✖️(1➕击破特攻)✖️易伤乘区
击破系数:跟角色等级有关
属性系数:触电是灼烧、风化的二倍(风击破精英一次叠加3层风化)
物理的裂伤:普通敌人是16%生命上限,精英是7%的生命上限。敌人血量过高,裂伤会达到伤害上限
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15楼
2024-11-18 10:38
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