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为啥经常打着打着兵牌就zzZ了,明明敌人就在旁边也不动。

只看楼主收藏回复

难道非要每次一个一个的操控去点击对手吗?不可以列好队形,敌人来了自己打吗?每次单点攻击,队形就容易乱,要么就是打完了发呆。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-11-18 13:01回复
    把防御模式关闭,他们就会追击了


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-11-18 13:02
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      正常打架就是要一直点。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-11-18 20:51
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        令行禁止。
        旁边炮兵挨打,你提前布置在旁边用于保护炮兵的骑兵在接到准确命令前并不会行动。
        类似的,一条平线的近战步兵,其中几个接敌少,已经把敌人打跑了,旁边的队友还在挣扎,但是在接到准确的命令之前,他们都会原地站定,仅仅因为这是你留下的最后一个命令。
        更智能的小兵需要ai将领mod才能实现。


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-11-18 20:55
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          justgoodbabysitter请。
          完美解决你的问题。
          部队打崩敌人会自动转火最近的单位,据作者所说,这本就是做好的功能,ca没开放罢了


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-11-18 21:02
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            其实就是CA懒得优化,因为自动寻敌会占用算力,CA前几个版本人一多连远程自动射击都给关了,更不用说近战自动寻敌了


            IP属地:新加坡来自iPhone客户端6楼2024-11-19 08:59
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              防御模式在敌人脱离射程的时候会自动停止(包括脱离近战)


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-11-19 10:46
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                这游戏没有F2A所以是的


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-11-19 11:21
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                  上面老哥说的 just good babysitter 很好用 还有把默认防御模式关了 这两天玩没有出现过zzz 就偶尔追逃的兵出界了才会出现???


                  IP属地:浙江9楼2024-11-19 14:24
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                    知足吧,不动挺好的,我这打起来,接战后,过一会全往后跑


                    IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2024-11-19 17:32
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                      关了防御也是这样的,我猜应该是为了降低数据计算,不然计算太多,游戏变卡


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-11-19 20:44
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                        CPU需要升级了,算力问题
                        锤3刚发布那个时候我是9700k,经常发生这种事情,后来换了13700k后就没这问题了


                        IP属地:中国香港12楼2024-11-21 08:19
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                          这个功能也能做的 毕竟老rts都是这样的 进入索敌范围就会打


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-11-21 11:04
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                            老全战一直有托管,CA为了实现全战的PVP竞技梦,把这种简化操作的功能给取消了


                            IP属地:北京14楼2024-11-21 20:19
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                              上帝视角的指挥类游戏的通病——手下普遍缺心眼儿


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-11-22 08:26
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