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怪物猎人吧
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感觉怪猎组是不是做不明白加法?
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decade233
啟程之風
1
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老怪猎 xx 只玩了一点,狩技系统不评价,世界崛起荒野这几部新作加入的新机制钩爪翔虫集中争议都有点大,甚至有不少有少人认为去掉更好,在其他动作类游戏里很难见到(至少我没见过说鬼泣去掉 jc,魔女去掉魔女时间 offset 更好玩的)
送TA礼物
IP属地:安徽
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1楼
2024-11-18 17:14
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Death
妖艷之舞
6
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单纯TGY这个组的问题。
崛起翔虫没啥问题,喷的人主要是原教旨主义LDX,觉得这玩意性能过于爆炸,这种原教旨主义在XX就存在,不过XX可以继续玩工会风格在那里自己虐自己,拒绝接受更高的性能(还有一部分属于用不明白,也拒绝学习,就无脑喷,这种人我不作评价)。
至于钩爪,这就是纯纯的答辩,教你玩游戏的典型,集中模式也是这个逻辑,这两玩意实际上直接影响了怪猎战斗的底层战斗逻辑,翔虫并不是这样,翔虫是一种填充逻辑,不会影响到你啥,说实话你完全不用其实也可以,完全拒绝虫技,无非在那里继续玩基础动作而已,虽然为了让你用,设计上砍了部分基础性能,比如人物回性,比如增强了怪的性能,导致你必须学会用虫技GP来处理。
至于XX的狩技,这玩意没啥人喷的,就是个CD技能而已,你能喷什么,争议点还是集中在风格上,比如太刀,就是有人不玩勇气太刀,非要玩基于4G的工会太刀。
IP属地:山西
2楼
2024-11-18 17:26
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贴吧用户_53R31W9
電之反逆
8
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因为怪猎是你不玩我逼你玩,不玩就没伤害。鬼泣是你爱玩就玩,无所谓,只会跳和aaa也能通关
IP属地:湖北
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3楼
2024-11-18 17:37
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贴吧用户_03VKG4W
銀翼兇星
11
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我覺得曙光的加法做得很成功,甚至續作繼續圍繞這個系統改善我都沒意見
IP属地:中国台湾
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4楼
2024-11-18 17:39
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活宝炎魔
銀翼兇星
11
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我怎么没听说过翔虫有什么争议
IP属地:中国香港
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5楼
2024-11-18 17:39
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炒杏
緋天終焉
13
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不是做不明白减法吗
初见剑盾斧3个ui并排的时候人小懵一会,试玩曝光菠萝瓶大脑都升级了,他ui甚至设计得还挺好看,但玩法设计底层真是脑子有包
IP属地:上海
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6楼
2024-11-18 17:43
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hsysygy
銀翼兇星
11
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钩爪烂是因为带来了口水硬反钩爪,以及部分武器钩爪适配半成品,翔虫争议点是资源循环问题,集中那就完全是打断腿给轮椅,好端端的干什么削弱基础转向
IP属地:上海
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7楼
2024-11-18 18:03
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rakuyo
電之反逆
8
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镇楼图是谁
有点可爱
IP属地:广东
8楼
2024-11-18 18:06
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战鼓啪嗒砰
灼熱之刃
9
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不是怪猎组不行,是制作人不行
狩技和翔虫的风评明显要比钩爪好。狩技和翔虫是你玩的越好就越强的,而钩爪像个半成品,不仅很多武器都没有钩爪派生,还加个了非常垃圾的口水硬
IP属地:广东
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10楼
2024-11-18 18:21
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苍墨-言天
電之反逆
8
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t组的毛病之一就是为了推一个新东西,把别的削到你不得不用新东西。冰原推软化于是把肉质搞得稀烂还动弱特。结果新怪有一堆反勾爪打起来巨难受。这次集中模式可以随意调打点于是砍了基础动作的转向,鬼知道后面的怪会是什么多动症
IP属地:湖南
11楼
2024-11-18 18:32
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真威斯克Wang
円舞獰亂
15
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老东西表示,不削平砍、怪物不是特别离谱就行...
IP属地:贵州
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12楼
2024-11-18 18:35
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贴吧用户_a4VEUSJ
灼熱之刃
9
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世界荒野有争议别带上崛起,瑜不掩瑕和瑕不掩瑜两码事
IP属地:黑龙江
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13楼
2024-11-18 18:47
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Forever_ZEROXE
啟程之風
1
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现在问题是过于创新,体验变化太大,最近几作很多武器战斗逻辑都翻天覆地
以至于老基础招式乱删,无法盾突接超解,防反删除等,怕了制作组乱改(所以替换技是好设计)
个人认为以后狩技值得回归,鼓励主动进攻,不用一直凹,但不是每个狩技都实用,有不少设计难点
IP属地:广东
14楼
2024-11-18 19:06
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交响钟
銀翼兇星
11
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冰原的勾爪和荒野的集中模式差评多的原因是,他们与平常狩猎的模式产生了割裂,这两个系统不会在战斗以外出现,而即使在战斗中他们也是属于那种用了很亏不用更亏的补偿性系统。而翔虫不同,制作组为它更改了整套狩猎逻辑,攀爬移动需要翔虫像,受身需要翔虫,操龙需要翔虫,释放虫技需要翔虫,将翔虫融入到猎人的每一个动作,这时候猎人考虑的就不是我该不该用翔虫,而是我要用翔虫做什么,什么时候做,翔虫的使用只会是不用了很亏,用了不亏
IP属地:江苏
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Android客户端
15楼
2024-11-18 19:13
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月の書
冥帝光儀
12
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tgy组的问题,p组做的加法就挺好的,战斗也更爽快
IP属地:广东
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16楼
2024-11-18 19:41
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