怪物猎人吧 关注:798,271贴子:24,542,702

感觉怪猎组是不是做不明白加法?

只看楼主收藏回复

老怪猎 xx 只玩了一点,狩技系统不评价,世界崛起荒野这几部新作加入的新机制钩爪翔虫集中争议都有点大,甚至有不少有少人认为去掉更好,在其他动作类游戏里很难见到(至少我没见过说鬼泣去掉 jc,魔女去掉魔女时间 offset 更好玩的)


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-11-18 17:14回复
    单纯TGY这个组的问题。
    崛起翔虫没啥问题,喷的人主要是原教旨主义LDX,觉得这玩意性能过于爆炸,这种原教旨主义在XX就存在,不过XX可以继续玩工会风格在那里自己虐自己,拒绝接受更高的性能(还有一部分属于用不明白,也拒绝学习,就无脑喷,这种人我不作评价)。
    至于钩爪,这就是纯纯的答辩,教你玩游戏的典型,集中模式也是这个逻辑,这两玩意实际上直接影响了怪猎战斗的底层战斗逻辑,翔虫并不是这样,翔虫是一种填充逻辑,不会影响到你啥,说实话你完全不用其实也可以,完全拒绝虫技,无非在那里继续玩基础动作而已,虽然为了让你用,设计上砍了部分基础性能,比如人物回性,比如增强了怪的性能,导致你必须学会用虫技GP来处理。
    至于XX的狩技,这玩意没啥人喷的,就是个CD技能而已,你能喷什么,争议点还是集中在风格上,比如太刀,就是有人不玩勇气太刀,非要玩基于4G的工会太刀。


    IP属地:山西2楼2024-11-18 17:26
    收起回复
      因为怪猎是你不玩我逼你玩,不玩就没伤害。鬼泣是你爱玩就玩,无所谓,只会跳和aaa也能通关


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-11-18 17:37
      收起回复
        我覺得曙光的加法做得很成功,甚至續作繼續圍繞這個系統改善我都沒意見


        IP属地:中国台湾来自Android客户端4楼2024-11-18 17:39
        收起回复
          我怎么没听说过翔虫有什么争议


          IP属地:中国香港来自Android客户端5楼2024-11-18 17:39
          收起回复
            不是做不明白减法吗
            初见剑盾斧3个ui并排的时候人小懵一会,试玩曝光菠萝瓶大脑都升级了,他ui甚至设计得还挺好看,但玩法设计底层真是脑子有包


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-11-18 17:43
            收起回复
              钩爪烂是因为带来了口水硬反钩爪,以及部分武器钩爪适配半成品,翔虫争议点是资源循环问题,集中那就完全是打断腿给轮椅,好端端的干什么削弱基础转向


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-11-18 18:03
              收起回复
                镇楼图是谁有点可爱


                IP属地:广东8楼2024-11-18 18:06
                收起回复
                  不是怪猎组不行,是制作人不行
                  狩技和翔虫的风评明显要比钩爪好。狩技和翔虫是你玩的越好就越强的,而钩爪像个半成品,不仅很多武器都没有钩爪派生,还加个了非常垃圾的口水硬


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-11-18 18:21
                  收起回复
                    t组的毛病之一就是为了推一个新东西,把别的削到你不得不用新东西。冰原推软化于是把肉质搞得稀烂还动弱特。结果新怪有一堆反勾爪打起来巨难受。这次集中模式可以随意调打点于是砍了基础动作的转向,鬼知道后面的怪会是什么多动症


                    IP属地:湖南11楼2024-11-18 18:32
                    收起回复
                      老东西表示,不削平砍、怪物不是特别离谱就行...


                      IP属地:贵州来自Android客户端12楼2024-11-18 18:35
                      回复
                        世界荒野有争议别带上崛起,瑜不掩瑕和瑕不掩瑜两码事


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2024-11-18 18:47
                        收起回复
                          现在问题是过于创新,体验变化太大,最近几作很多武器战斗逻辑都翻天覆地
                          以至于老基础招式乱删,无法盾突接超解,防反删除等,怕了制作组乱改(所以替换技是好设计)
                          个人认为以后狩技值得回归,鼓励主动进攻,不用一直凹,但不是每个狩技都实用,有不少设计难点


                          IP属地:广东14楼2024-11-18 19:06
                          收起回复
                            冰原的勾爪和荒野的集中模式差评多的原因是,他们与平常狩猎的模式产生了割裂,这两个系统不会在战斗以外出现,而即使在战斗中他们也是属于那种用了很亏不用更亏的补偿性系统。而翔虫不同,制作组为它更改了整套狩猎逻辑,攀爬移动需要翔虫像,受身需要翔虫,操龙需要翔虫,释放虫技需要翔虫,将翔虫融入到猎人的每一个动作,这时候猎人考虑的就不是我该不该用翔虫,而是我要用翔虫做什么,什么时候做,翔虫的使用只会是不用了很亏,用了不亏


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-11-18 19:13
                            收起回复
                              tgy组的问题,p组做的加法就挺好的,战斗也更爽快


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-11-18 19:41
                              回复