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需了解的式子

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简述一下常见的效果命中、直伤、持续伤害、拉条、超击破等式子,知道自己哪里需要提升从而提升整体队伍实力


IP属地:辽宁来自iPhone客户端1楼2024-11-18 20:11回复
    二楼自占呗


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2024-11-18 20:11
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      技能命中的概率🟰基础概率✖️(1+角色效果命中)✖️(1-敌人效果抵抗)
      例如佩拉的大招有100%的基础概率给敌人减防,若佩拉有20%的效果命中,那么在面对90级敌人时,佩拉大招的命中率=100%✖️(1+20%)✖️(1-40%)=72%
      由式子得,效果抵抗为100%的话,带有概率性的技能必不能命中。举例,我方生存位堆100%效果抵抗,敌人冰冻、禁锢、言灵等一定会被效果抵抗。
      注:冰斧攻击必中,其推条无法被效果抵抗
      怪物的效果抵抗在50级后随等级提升而提升,我们一般取95级怪物的40效果抵抗来计算己方角色需要堆的效果命中


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端3楼2024-11-18 20:14
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        速度行动值
        式子:时间=路程/速度
        角色跑完一圈就能行动一次,设跑一圈为跑10000米
        深渊第一回合是150秒,后续回合都是100秒。要首回合二动,即10000✖️2/150=133.3,有134 速便可首轮两动,以此类推。
        注,提前行动100%与立即行动存在差异。提前行动100%是前进10000米,立即行动是直接冲刺到终点。例如镜流刚行动完被金人肘击推条50%,此时要走约140%路程才能行动,就算被解控并释放大招进入转魄拉条100%,也还要等一段时间才能行动。


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2024-11-18 20:15
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          计算伤害式子
          同一乘区内加算,不同乘区间乘算
          直伤=基础伤害✖️防御乘区✖️抗性乘区✖️破韧乘区✖️爆伤乘区✖️增伤乘区✖️易伤乘区
          基础伤害=攻击力✖️倍率
          角色的攻击力=(角色自身攻击力+光锥攻击力)✖️(1+各种百分比攻击力加成)+小攻击词条


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2024-11-18 20:16
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            防御乘区系数=攻击者防御力/(敌人防御力+攻击者防御力)
            防御力与等级有关,角色防御力=角色等级✖️10+200
            例如95级敌人防御=95✖️10+200=1150
            无视防御和减防在防御乘区加算
            萌新入坑打深渊较为艰难,有一方面原因就是角色等级较低,使防御乘区系数较低。
            100%减防时,防御乘区系数为1,已为最大值


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2024-11-18 20:16
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              破韧乘区:没有破韧前,敌人受到的伤害降低10%
              即破韧乘区系数=1(已破韧)或者0.9(未破韧)


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端7楼2024-11-18 20:16
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                抗性乘区:根据是否顺弱点打怪
                抗性乘区系数=1(顺属性)或者0.8(逆属性)
                每增加10%无视抗性(减少对方抗性),系数➕10%
                例如阮•梅终结技提供25%的抗性穿透
                存在冰抗怪,如可可利亚60%冰抗,此时冰伤对其系数为0.4,相当于造成0抗性时40%的伤害


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端8楼2024-11-18 20:17
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                  爆伤乘区:
                  爆伤乘区系数=1➕暴击伤害
                  易伤乘区:使敌人受到的伤害提高多少。这个乘区比较稀有。
                  例如桂乃芬的天赋 吞火
                  增伤乘区,例如位面球的xx伤害提高,布诺妮娅的战技增伤


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2024-11-18 20:17
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                    持续伤害(角色添加的)
                    dot=基础持续伤害✖️防御乘区✖️抗性乘区✖️破韧乘区✖️增伤乘区✖️易伤乘区
                    基础持续伤害=攻击力✖️持续伤害倍率✖️dot层数
                    持续伤害(击破造成的)
                    击破dot= 击破系数✖️属性系数✖️防御乘区✖️抗性乘区✖️(1➕击破特攻)✖️易伤乘区
                    击破系数:跟角色等级有关
                    属性系数:触电是灼烧、风化的二倍(风击破精英一次叠加3层风化)
                    物理的裂伤:普通敌人是16%生命上限,精英是7%的生命上限。敌人血量过高,裂伤会达到伤害上限


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端10楼2024-11-18 20:18
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                      感兴趣的朋友可以自己试试两种情况下物理裂伤的伤害如何,我没练卢卡,练了半直伤半击破的素裳,对裂伤不了解


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端11楼2024-11-18 20:20
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                        现在最舒服的出伤方式
                        超击破伤害=等级固定值✖️抗性乘区✖️防御乘区✖️削韧数值✖️易伤乘区✖️(1+击破特攻)✖️伴舞乘区
                        伴舞乘区加成高,削韧数值也不低,这使得超击破伤害下限较高


                        IP属地:辽宁来自iPhone客户端12楼2024-11-18 20:20
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                          发现哪里有问题,哪里有疑惑的,欢迎讨论


                          IP属地:辽宁来自iPhone客户端13楼2024-11-18 20:21
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                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-11-19 00:23
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                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-11-19 20:41
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