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【自创魔法】关于蛊术魔法的设定

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刚入门时只能用做偷袭,被识破就基本上事倍功半;修炼至大成之境后就是大规模杀伤武器。属于直接干涉生命的超魔法,本质则是非明非暗。蛊术魔法生成并操控的“蛊虫”具有类似生物的特性,但不仅限于活物,灵体(能量体)或者仿真模型也可以,因此对它们更确切的称呼是蛊灵。蛊灵通常为可以浮空的绿色半透明发光体,攻击时发出的能量则体现为紫色光芒与火花。蛊灵的攻击除了直接的物理伤害,还具备中毒、瘫痪甚至精神污染与操控的附带后效。它们具有生物外形和以及所对应物种的能力与部分习性。蛊术魔导士则操控它们执行攻击、侦查和辅助等任务。蛊灵的来源是魔导士吸取周围的幽魂(无论物种)并用魔力凝缩炼化而成的,所表现的物种形态取决于主要成分来源(可以引入其它灵体或者符咒等方式任意塑造),但通常以小型动物,特别是毒虫如蛇、蝎子、蜘蛛、蜈蚣等为外观,因为这样便于操控而且有攻击力。虽然原材料容易获取,但炼蛊的成品率并不高而且费时费力,所幸由于原料充足,可以大批量制造蛊灵。回收外界灵体之后,并将其混杂封锁在魔力空间中,使其相互碰撞湮灭,最终剩下的碎片经过拼凑就是成品蛊灵。被相互碾碎又重组的它们已经磨去了自我意识与反叛本能,是蛊术魔导士本人自身意识的延伸。


IP属地:北京1楼2024-11-18 22:29回复
    蛊术并不仅限于单纯通过魔力驱动,使用咒力、灵力和神力等能源同样能够发动,甚至还附带各种不同的强化效果。只不过魔力是最易得而且总体性能最均衡的。同时和多数人认知或者通常设定相反,蛊术魔导士拥有的蛊灵越多,他的智力与精神力就越强大,施展蛊术反而越不费神和消耗魔力,因为蛊术魔导士和蛊灵之间是相互增幅的共生关系,多多益善。此外蛊灵可以汲取外界魔力维持自身独立存在和战斗力。


    IP属地:北京2楼2024-11-18 22:32
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      在魔法发展关系演化树上,蛊术魔法是咒杀系魔法的起源和上位魔法,由于靠近所有魔法的本源而具有极大的通用性与可操控性,对生命的干涉效果也是无与伦比。除了操控生物和有机质,蛊术还可以衍生出一些类似元素魔法的攻击招式,比如产生“焚烧”和“冻结”等。蛊灵的强大之处在于它们可以使用被附体对象的生命和魔力来获得力量,因此蛊术魔导士自身的魔力并不需要很强大,只需要让蛊灵成功侵染对手,就可以起到以弱胜强的效力。只不过蛊灵在离体状态下相当脆弱,一旦受到魔力强于该蛊灵自身的魔法攻击就会被打散(但蛊灵本身没有生死的概念,它们无法真正被消灭,打散后也能重组成型继续试图攻击),无法进一步靠近并附体对手,除非靠偷袭。


      IP属地:北京3楼2024-11-18 22:43
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        关于蛊术这种魔法的英文名称,我设计的翻译是Dacetology(蛊虫学),原词则为Daceton。“Daceton”为希腊语源,读作“das‘’e-ton”,源于名词“daketon”,意思是“a stinging poisonous animal”,译为中文就是“一种能蜇人的,有剧毒的动物”(也是毒针蚁属的属名),可以翻译为蛊虫。蛊灵的英文则是Dacetoid,可以理解为类似于毒虫(但成品蛊灵不完全是毒虫,因为不是正常意义上的生物)。


        IP属地:北京4楼2024-11-18 22:48
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