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感觉当前代入感问题可以这么改

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最明显的代入感问题就是th
虽然事件,国策和超事件音乐很不错,但是我觉得依然存在着一点代入感的问题,首先是游戏机制问题,为了体现日本干涉,而把日本拉进来,跟全面战争一样,但实际只是局部战争,
拉进来以后肯定有不明白的玩家尝试登陆日本,登陆上去以后弹个事件警告,我觉得有点难绷
其次是换线问题,换线我看大多数人都反应太难绷了,我静坐一年0伤亡,最后弹出来一个尸体堆积如山虽然这种程度代入感破坏可以原谅,但是我觉得可以改进
我个人的想法是可以参考TNO的普拉提港登陆,玩家通过点决议和机制,然后在岛上地点生成一个新的ai tag登陆部队,在TNO里就是加勒比军团 VS 多米尼加,在TFR里就是登陆部队 VS 湾湾,然后玩家点决议猛送装备和支援,日本和澳大利亚变成派遣志愿军参战的模式
这样也能避免岛上乌泱泱站满一堆人
不过对于亚洲杯的“未经计划的攻势”该怎么改我就不知道了 如今的全面战争模式我感觉不错,但是现有游戏机制下要怎么完善是个问题。


IP属地:海南来自Android客户端1楼2024-11-19 01:11回复
    不过我感觉这样改完就从玩家被迫打假赛变成玩家吐槽ai这都打不过了感觉可以增加容错机制,第一次失误被推下海还有第二第三次之类的,问题就是怎么把建议发给洋人和这玩意代码会不会太复杂了


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2024-11-19 01:17
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      那我缺的台北闪击战,三天结束战斗,圣诞节前回家这块,谁给我补啊?


      IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-11-19 12:30
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        我感觉可以这么改,加一个红龙犹豫事件,可以选择时不我待,就是原来的。第二选择做好准备,减站直稳定加35天产出。然后35天出事件,因为🐌介入,ww进入完全军备状态。再选择,暂时放弃,进敏珠,选择按原计划,赢了进新←,输了进自由。


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-11-19 13:11
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          那我缺的海空干涉这块谁给我补上啊尤其是空军联队一下就变成了不可派遣了(一块地肯定没有机场啊)对岸炮击也没了,🐌也不能在GAW之前橄榄奶龙海军减少GAW开场第一次登陆了(AI第一波登陆规模比较大,🎱大赛要早打掉AI船)


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-11-20 07:48
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            隔壁红色黄昏就是这样的,在岛上刷一个作战指挥部,给志愿军上限+10的buff。但是剧情上是先打二次朝战,打完后三条大败已经无力抵抗了,于是才趁机开启登陆作战。


            IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2024-11-20 08:01
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              按鹅同款转线方式得了


              IP属地:浙江来自手机贴吧9楼2024-11-20 22:32
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