最明显的代入感问题就是th
虽然事件,国策和超事件音乐很不错,但是我觉得依然存在着一点代入感的问题,首先是游戏机制问题,为了体现日本干涉,而把日本拉进来,跟全面战争一样,但实际只是局部战争,
拉进来以后肯定有不明白的玩家尝试登陆日本,登陆上去以后弹个事件警告,我觉得有点难绷
其次是换线问题,换线我看大多数人都反应太难绷了,我静坐一年0伤亡,最后弹出来一个尸体堆积如山
虽然这种程度代入感破坏可以原谅,但是我觉得可以改进
我个人的想法是可以参考TNO的普拉提港登陆,玩家通过点决议和机制,然后在岛上地点生成一个新的ai tag登陆部队,在TNO里就是加勒比军团 VS 多米尼加,在TFR里就是登陆部队 VS 湾湾,然后玩家点决议猛送装备和支援,日本和澳大利亚变成派遣志愿军参战的模式
这样也能避免岛上乌泱泱站满一堆人
不过对于亚洲杯的“未经计划的攻势”该怎么改我就不知道了 如今的全面战争模式我感觉不错,但是现有游戏机制下要怎么完善是个问题。
虽然事件,国策和超事件音乐很不错,但是我觉得依然存在着一点代入感的问题,首先是游戏机制问题,为了体现日本干涉,而把日本拉进来,跟全面战争一样,但实际只是局部战争,
拉进来以后肯定有不明白的玩家尝试登陆日本,登陆上去以后弹个事件警告,我觉得有点难绷
其次是换线问题,换线我看大多数人都反应太难绷了,我静坐一年0伤亡,最后弹出来一个尸体堆积如山

我个人的想法是可以参考TNO的普拉提港登陆,玩家通过点决议和机制,然后在岛上地点生成一个新的ai tag登陆部队,在TNO里就是加勒比军团 VS 多米尼加,在TFR里就是登陆部队 VS 湾湾,然后玩家点决议猛送装备和支援,日本和澳大利亚变成派遣志愿军参战的模式
这样也能避免岛上乌泱泱站满一堆人
不过对于亚洲杯的“未经计划的攻势”该怎么改我就不知道了 如今的全面战争模式我感觉不错,但是现有游戏机制下要怎么完善是个问题。
