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关于电脑释放通魔模拟技能会傻在原地的问题

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真是怪事,两张图其实技能释放部分是同样的动作,上面是正常攻击单位时触发释放,下面是测试玩家输入事件释放,按理说只是事件不一样,动作全是一样的,都可以触发,但实际情况是,电脑在攻击单位时,释放通魔技能会原地愣住不动,但有时又偶尔能放出来,而玩家输入事件是必定让电脑释放该技能,为什么会区别这么大?我头都大了,我还是第一次遇见因为事件不同而导致相同动作无法执行的情况,明明电脑攻击单位是很正常的事件啊,怎么会这样。



IP属地:福建1楼2024-11-19 17:06回复
    把你这个技能的施法动作删了,单位的施法前后摇设置成0试试


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-11-19 18:18
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      我在第一个攻击事件里加了反馈技能目标名字,实际上是有正常捕捉的,但不知道为什么,就是技能命令这一条无法正常执行,电脑这个白牛执行这命令只会原地发呆,被打也不会还手,但是同样的场景下玩家输入事件电脑立刻就对周围目标放了技能。。技能施法距离是550,我还特意将选取半径缩短100,就是防止触发捕捉到技能距离以外的地方。
      还有最离奇的是,我之前做的另一个英雄,也有一个完全用通魔模拟的死亡契约技能,模板都是一样的,但是那条电脑就能在单位攻击事件的触发里正常执行。。。


      IP属地:福建3楼2024-11-19 19:17
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        用抬手攻击 做行为树 既要记得关闭触发器 中间要有触发延迟


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2024-11-19 19:17
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          好吧,总算是找到解决方法了,得模拟攻击后摇才行,哎哟喂,这得大改,这得把所有攻击事件的触发器用个逆天计时器才行。。


          IP属地:福建5楼2024-11-19 20:22
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