1、地图构式—主线支线混乱、空气墙、约等于没有的指引。第二张第三张一个黄沙遮眼,一个白茫茫大地一片,连个层次感也没有,更不用说没有显眼的路标?构式黄风岭小地图是怎么做到每个小地图感觉不一样又都大差不差,统一的翔黄色,实况直播时主播观众都迷的晕头转向,小西天分路岔路弯弯绕绕,偏偏在雪地也没什么明显的参照物。。
美术权限太高了,游戏地图最重要的是要契合游戏的特性,要有交互和参与感。洋⑦带佐搞的收集草药谁能看出来,只有走进了才有个白点显示可交互。人物跟地图的交互除了小西天踏雪留痕以及不怎么用到的跳跃还有啥。
2、怪物问题—换皮怪多、交互差、印象不深。X先锋、x统领、x刺客建模换个颜色换个名字动作模组照搬这叫怪物种类丰富。一个蝙蝠都搞了好几种。黑猴有什么印象深刻或者独具一帜的小怪吗?也就被B站彩蛋博主挖出的念经的小狼妖有点意思,搞了火山黄沙洞穴雪地这么多地图类型怪物却设计的没有跟地图有效互动,除了小西天的海上僧会用触手捏雪球砸人。
3、战斗系统—太太太单一鸡肋了。法术丰富程度不如老头环,用精魄模拟七十二变,结果大部分不怎么好用,太多主播一个大头磕头打到通关。以及构式的视角锁定。

美术权限太高了,游戏地图最重要的是要契合游戏的特性,要有交互和参与感。洋⑦带佐搞的收集草药谁能看出来,只有走进了才有个白点显示可交互。人物跟地图的交互除了小西天踏雪留痕以及不怎么用到的跳跃还有啥。
2、怪物问题—换皮怪多、交互差、印象不深。X先锋、x统领、x刺客建模换个颜色换个名字动作模组照搬这叫怪物种类丰富。一个蝙蝠都搞了好几种。黑猴有什么印象深刻或者独具一帜的小怪吗?也就被B站彩蛋博主挖出的念经的小狼妖有点意思,搞了火山黄沙洞穴雪地这么多地图类型怪物却设计的没有跟地图有效互动,除了小西天的海上僧会用触手捏雪球砸人。
3、战斗系统—太太太单一鸡肋了。法术丰富程度不如老头环,用精魄模拟七十二变,结果大部分不怎么好用,太多主播一个大头磕头打到通关。以及构式的视角锁定。