本赛季高强度的打了几个号的排位,真是被现在这个奇葩的排位环境给逗笑了
战意对外一直都是以古代公平多人竞技网游标榜自身,但真的公平吗?真的竞技吗?
一场排位匹进来,首先就要面对己方15个玩家15个脑子,这15个脑子它真是能往一个地方使劲吗?
这15个脑子中包含着多个维度影响着这一场的胜负,有兵团/军魂/器械/斩将技术/控兵技术/临场发挥能力/进来为了做解兵团任务等多个不确定因素。
为了宣传自己的国际化跨服战场,而把各个国家的玩家强行揉在一起,之间交流困难,游戏理解也不同,以上这么多个维度都在影响着这一局排位的胜负。
目前大多数场中看见对面起炮了,很多人都不是想着怎么反掉,而是听见炮响了就弃守
要么就开局带满编远程挂机的演子
也是见过多次一碰就碎的玄机城b点,一触即溃的日烨城补给站,开局三点全丢的青海望,炮一响就放弃bc直接回大本的打锁关,abc全放的黑轮,攻方一个拉扯不是丢大本就是丢家补的登州城。
所以既然是运气游戏,就别谈什么竞技。
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战意对外一直都是以古代公平多人竞技网游标榜自身,但真的公平吗?真的竞技吗?
一场排位匹进来,首先就要面对己方15个玩家15个脑子,这15个脑子它真是能往一个地方使劲吗?
这15个脑子中包含着多个维度影响着这一场的胜负,有兵团/军魂/器械/斩将技术/控兵技术/临场发挥能力/进来为了做解兵团任务等多个不确定因素。
为了宣传自己的国际化跨服战场,而把各个国家的玩家强行揉在一起,之间交流困难,游戏理解也不同,以上这么多个维度都在影响着这一局排位的胜负。
目前大多数场中看见对面起炮了,很多人都不是想着怎么反掉,而是听见炮响了就弃守
要么就开局带满编远程挂机的演子
也是见过多次一碰就碎的玄机城b点,一触即溃的日烨城补给站,开局三点全丢的青海望,炮一响就放弃bc直接回大本的打锁关,abc全放的黑轮,攻方一个拉扯不是丢大本就是丢家补的登州城。
所以既然是运气游戏,就别谈什么竞技。
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