我个人来说这个玩法已经够用了,毕竟玩法只是工具最重要的还是代入感,希望下一部能把剧情支线爽点设置的多一些,这个感觉才是修仙或者武侠游戏的重中之重,现在很多这类的国产游戏本末倒置,去追求玩法而忽视了剧情,到最后玩法和剧情两手都没能抓住,这是很可惜的。但愿觅长生续作别出现这种情况。就个人感情来说觅长生毕竟是我仙侠类游戏的第一次,体验还是很奇妙的,爱屋及乌续作不论如何我也是会支持的,但如果续作因为为了创新而创新变得太陌生甚至难以下咽,也确实怕自己到时候会很难过,所以发帖也是希望能被制作组注意到,咱们坚持原本就有的优势就好,其他的咱们不去理会👍