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A牌守墓谈谈版本理解及守墓加强思路

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不知不觉已经玩了这个游戏六年多,但一次都没有正儿八经冲过排位,但在这个过程中我确定了我最喜欢玩守墓人,不过之前碍于学业、毕业以及求职,一直没条件为他冲榜这个赛季好不容易天时地利人和,又赶上了六年来史无前例的屠夫版本,厄运儿竟是我自己 不过虽然如此,还好我技高一筹 最后也是以9000分最高A17守墓上七阶了,捍卫冷门荣光,我辈义不容辞
这个贴就想聊一下排位体验,当然更重要的是守墓加强思路,看到巴黎几个版本但总感觉都不在点上。趁着赛季末加强方案还没出,赶紧写点什么,省得到时候被气死,什么也写不出来了


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-11-20 08:55回复
    苯人社畜,只打晚场排位,从三阶打到七阶共用37天左右,五阶及之下的对局没什么参考性,就拿六阶对局分析,得出如下结论:
    1、跛脚羊必ban,用脚做出来的t-1角色,遇到了不是赢不了的问题了,是必输
    2、现在是四黑打强屠的版本,把羊禁掉,在iv ins面前还有一战之力,当然前提是操作和意识也要拉满,不然送一次节奏就会被滚雪球,就炸
    3、月亮河公园是最难打的地图
    4、红蝶没有想象的多,相反孽蜥黄衣噩梦出场率都更高(以我的经验)
    5、六阶三开始就一直排七阶屠夫,人类壮丁局,可见上面没人了
    6、运气不好一晚上能排四五个95胜率屠夫,这种也必输
    7、人类想赢只有两种方法:ob位一直断节奏,或超速修,常规阵容只能均势平局(能一溜三台都是人皇)
    8、喧嚣上排位将会是压垮人类的最后一根稻草,除非人类ban位整体加一


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-11-20 09:20
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      守墓最尴尬的是他吞道具无收益,空军吃枪刀至少晕出来了,而且作为一个救人位道具除了地下室毫无帮助,机械盲也是对标救人位
      反倒记者拥有更高上限(虽然打不出来),至少前期更低的机械盲,以及百分之百能救人的一次性娃娃(活到椅子边上多少能掏个人)


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-11-20 09:23
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        哭丑开火箭前摇阶段被打断都不会吞道具(只会进cd),就守墓这个样子离谱


        IP属地:安徽4楼2024-11-20 09:29
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          再说溜鬼,同样是出生在单板区,记者可以下娃娃,监管不打就硬拖,打就转点,监管也没拿到存在感,加个飞轮拖到下个板区娃娃又好了,甚至娃娃没下板这块板后面还能用上
          守墓想原地拖只能提前下板,打铲子得不到加速,没法像记者那样光速转点


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-11-20 09:30
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            其实版本理解我也不用说更多了,巅七人屠比早就说明一切了,极少数人为了自己的利益装睡没有办法。
            下面贴一下车队和双排战绩,充分说明了这个版本不四黑就是去送人头,也许我和双排胜率60多吧?让我们排到伪人,加上对面七阶各种绝活,根本打不过一点。
            秒倒无脑保平更是天方夜谭,这是什么年代的梦里。
            当然,如果组到不靠谱的车队也就是图三的下场我贴图三图四是为了说明我基本功没问题,至少连跪绝对不是我和双排的问题


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-11-20 09:32
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              调香和木偶之类他们一溜可以随便换道具,因为救人不是他们的事,但是守墓不行,多少留个铲子才能避免救人节外生枝


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-11-20 09:33
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                @吃花的人🌺 我守墓A了


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-11-20 09:37
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                  这游戏合格的救人机制就入殓(提前布置棺材),牛仔(远程救人),记者(两个人救),其他的都是换血,硬控,绕路三类


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-11-20 09:40
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                    好了,下面终于来到了加强分析环节,致敬我们庄园传奇耐骗王+t3救人位牢墓
                    我见过好几个加强方案:
                    有说删除打铲存在感的;有说降低铲子cd的;有说下铲打断返还的。这些都收获了满意的声音。
                    但我说实话,我不满意,我也不认可。就算把以上所有都加起来,也算不上是真正的加强。
                    我之前还在想,明明看着也挺合理,但我为什么总觉得怪怪的,有一种难以言明的微妙违和感。打守墓的经验让我本能地觉得这些调整很鸡肋,却又一时说不清缘由。
                    而就在刚才,我彻底想明白了。


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-11-20 09:45
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                      接下来上分析干货了,如有不同意见欢迎交流讨论,我这七阶守门员的游戏理解也不一定都对不过鉴于这版本巅七人类甚至不足千人,我这段位也勉强能够说几句吧
                      我本来也需要认真分析一次我的本命角色,这很值得。


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2024-11-20 09:49
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                        插眼


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-11-20 09:58
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                          很难想象当初雕刻邦邦版本拳打大幅脚踢空军的优质t1救人位守墓人,物是人非,如今到了救人位末流了


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-11-20 10:00
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                            核心原因是,守墓这个角色的毒点太多了。
                            以上所有加强方案都是在解决他的毒点,但没有一个能够实打实地提高上限。强度是跟着上限走的,而解决毒点只是提高下限,二者并非一个纬度。古董棍子打不好真会速溶,下限还不如心理硬吃三刀,可没人否认古董t0强度吧?正是因为上限够高,玩家有发挥空间,这才是强度根源,相反只有下限的话最多保平角色,可是谁不想争胜。
                            我的观点是即使毒点存在,但只要在其他方面给他提高上限,就能对冲毒点带来的风险。否则就是一个平平无奇小六边形,在不失误的情况下强度毫无提升,这才是真正致命的地方,他的上限就在那里被架死了。


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2024-11-20 10:00
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                              帮dd捏


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-11-20 10:03
                              回复