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回复:大狙强度相关贴

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栓狙就根本没救,输出太低了以前小美拆大喵都能差点把自己给拆死


IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-11-20 21:36
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    狙🐶技能还要怎么加强?给你技能塞几个电球就行了?玩狙就三种情况:打头、打身子和空枪,你们的意思是想身体DOG鲨人吗


    IP属地:辽宁来自Android客户端17楼2024-11-20 22:13
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      狙击现在感觉无论是进攻还是防守都不太好出,主要还是环境问题,现在的大狙不像s1,点开对局家里没狙基本默认输一半,你狙一两个队友欢呼狙爷,现在的大狙一出默认输一半,队友好说的劝你换,遇到不好说的直接骂你然后开摆,现在进攻阵容和防守阵容基本上都比较固定,最后一个空位可以拿狙但是都有更好的选择,只能说狙属于可以玩但是不是很必要的,再来说狙击吃手感和状态,发挥难免有失常的时候,以前的短ttk是狙爷专属,现在大伙ttk都短狙爷就变成狙构了。现在局里看不到输出和击倒了,玩小美抽前辈的龟壳一枪450但是不计入伤害,抽带球的蝴蝶也不计入伤害,抽两个头综合0伤害分,回合一结算队友看你数据没动过直接开始压力。还有神秘bug,我单人抽350的头击倒u5,队友把他补了,回合结束了一看伤害显示我被动造成17伤害把他击倒了,直接把我输出分吃掉了,根本绷不住一点。感觉弱化和区分大狙的最好办法还是把推车的二级甲加进爆破里,这样狙击不蓄力290的头打不掉人,ttk总体的ttk时间变长,才能让狙击去打蓄力秒人发挥短ttk优势


      IP属地:广东来自Android客户端18楼2024-11-21 01:22
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        你要说香奈美弱要加强,ok没问题,这个了角色就是设计有问题,没有力大砖飞的数值后面对其他角色各种机制像个活脱脱小丑。可是心夏和令何德何能能说弱了?!哦原来是因为击杀效率不如步枪,不是且不说你长ttk游戏,哪怕是短ttk狙击杀效率也不如步枪啊,我近身就是能打多个,你大狙拉栓时间还能打人哦,再说到令,令那个逼破晓不是强的一笔,腰射肩射散射小伤害高,排位是要放墙没机会和容错让你去哈冲,换死斗令直接冲破晓当独头喷打比一半的步枪都厉害排位里180刚好卡在轻甲满血线下面一点,你随便挨个两三枪就是人家的斩杀线。而心夏这枪全能啊,大弹容快速拉栓伤害也能匹配大狙的水准,比起香奈美的手感好了十倍不止,技能恢复确实没星绘来的快但是人家血甲双回好吗,更别说还有复活,你觉得复活子弹保留很蠢你怎么不说人家是原地复活血甲双满还计算大招点数的,人👼🏻都要飞人尸体上才能复活,只惦记处决队友不惦记多一人翻盘是吧,我寻思令和心夏虽然不至于超模但是也算个中等偏上有什么好哭的,那熊和卡牌是不是可以原地埋了啊,还拉白墨出来,白墨逆天和心夏令强度正常有什么必然联系吗,白墨确实该削不代表令和心夏需要加强。顺带提一嘴,明的枪很烂,强的是吸甲被动和队伍资源倾斜,我就是玩明和猫的,95%的场次都是明猫,没啥时间打这游戏但是也打了三个赛季超弦,其中一个是s6,除了s7开始练别的角色,在玩明猫的赛季我场均都在280到350之间而且是没尸体伤害的版本,所以我觉得我的理解没什么问题


        IP属地:福建来自Android客户端19楼2024-11-21 01:56
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          大狙和白墨一样是高上限角色,上限比白墨还高,会玩的真就是露头秒,但这玩意下限低的可怕,拉起来比白墨还鬼屋,现在策划思路就是用技能组提下限,没枪法也能有点作用


          IP属地:广东来自Android客户端20楼2024-11-21 13:22
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            心夏还行,香奈美确实有点弱了,反正选香奈美的大部分都是唐,输出全靠副手,偶尔有见到打得巨准的,举报就是了,十个里面九个挂,不锁头,就锁胸打


            IP属地:湖南来自Android客户端21楼2024-11-21 15:16
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              心夏的强度就已经够了,香奈美给好看的理论上限没P用,先不说这个模式的进攻方不下包不抢包点还有没有可玩性,光是比防守狙呆板这一点就能直接给判死刑了,上限根本打不出来
              大狙的原罪是制作组根本不会平衡长短枪
              一说本身设计上,大狙给很高的伤害上限,但是门槛也更高,结果游戏环境又导致长枪很难保证自身始终处于优势区间,近身战还是大狙绕不开的关键短板。风光了两个赛季后S2开始直接腿打折,加个蓄力更是把狙的矛盾暴露了出来。现在狙就是中远距离要考虑命中,近距离考虑命中还得考虑自己能不能活下来,全程像个鸭子一样被追着打。
              二说弦能网络设计,长枪的弦能网络设计问题更大,且不说武器种类比任何人都刚需那个开镜速度,加点思路也几乎都是定死的,基本上没有额外的开发打法,再考虑到局内表现问题,收益表现也更不明显和稳定。全自动的换弹/载弹,散布/后坐,射速/伤害这些几乎只要开枪或者拉扯就有收益表现,而长枪大部分时间都需要去找到合适的枪线位置,显然卡丘的经济系统也对长枪不够照顾。
              三说技能组设计,心夏其实已经没啥好说的了,本来推车还有个白板被动,现在平调后差不多是一个完美辅助了,盾奶和血奶能力都远超星绘。香奈美那个技能组就是个幽默,本来你要是说音符能有个保底收益还好,比如被打炸后有闪光震撼效果之类的附加收益那还好,若至策划非要觉得香奈美弱是单纯因为技能组效果不够强劲,硬生生加透视表现,使得她武器搅屎棍,技能搅屎棍,整个角色表现和套路都只能用非常规思路来开发,但她本身还是个正儿八经的长狙,只能说逆天。
              有这三点原罪在,你就没法说长枪弱还是强,强是因为环境不得不内卷,能在电夸当狙爷的人,玩全自动未尝不能上弦奇,但是大多数人秒锁双狙位就是为了混为了他那个B信仰,顺风没他事,逆风也没他事。
              大狙选出来只会有两种情况,对面恶心,亦或者己方恶心,说狙强说狙弱都没问题,因为长枪在现有环境下就是cjb位置


              IP属地:河北22楼2024-11-21 15:26
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                IP属地:广西通过百度相册上传23楼2024-11-22 10:09
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