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面面俱到的吸血鬼模组详解

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吸血鬼模组(Vampirism),又名血族传说,是一款最早可追溯到1.7.10版本的老牌mod,玩法偏战斗冒险、打怪升级,特点是双(多)阵营对抗,非常适合服务器,单人存档也很有意思。本篇会主要介绍吸血鬼模组方方面面的信息,偏重进阶、细节、一些有趣有用的技巧和个人的评价,也欢迎大家对我的内容提出质疑和补充。


IP属地:河北1楼2024-11-20 14:21回复
    这是本篇介绍的提纲和目录,大家可以酌情参考一下
    1 .定性:偏冒险战斗。特色:阵营对抗、技能升级系统。难点:肝,费时间。
    2.吸血鬼方天赋技能的强度评价及用法。
    (1)冰冻线
    (2)瞬移线
    (3)隐身线
    3.猎人方天赋技能的强度评价及用法
    (1)武器线
    (2)血药线(补充老版血药系统信息)
    (3)炼金线
    4.双方的仆从主要作用
    (1)吸血鬼仆从
    (2)猎人仆从。
    5.装备的选取和运用。
    6.模组的升级系统,及快速升级的方法技巧。
    (1)怪物的应对方法
    (2)资源的收集方法。
    7.杂项。(1)建筑方块
    (2)新增boss
    实用方块
    (3)联动模组
    8.缺点
    (1)缺乏大型建筑物。
    (2)缺乏boss生物
    (3)联动性较差,和其他模组的配合少。


    IP属地:河北3楼2024-11-20 14:24
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      第一部分主要是关于阵营和技能的评价。
      先说结论,单人存档极力推荐吸血鬼,服务器游玩适合选猎人;吸血鬼单挑无敌,猎人团战更强;资源匮乏时吸血鬼表现优秀,资源充足时猎人更胜一筹。


      IP属地:河北4楼2024-11-20 14:24
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        吸血鬼技能评价
        基础部分:
        夜视。提供无限夜视效果,可开关。
        相当基础的天赋,(吸血鬼夜间活动所必须的能力)很方便,也很实用。

        再生。消耗更多血液回复生命。
        可能一共也用不上几次,但是关键时刻能救命一次就值了(毕竟只是个基础天赋而已)。

        “不再是新手”。可变成蝙蝠飞行,同时可以感染其他生物。
        灵魂天赋!蝙蝠提供的机动性为前期跑图提供了极大的便利,感染是后期做任务所需的技能,也能给猎人方造成很大的麻烦。


        IP属地:河北5楼2024-11-20 14:26
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          冰冻线:偏输出的一条线,性价比极高,没有废天赋,PVE/单人生存中最强的天赋线,但是PVP/服务器中略显乏力。
          吸血鬼之怒。短时间内提升50%左右的攻击伤害和大量速度。
          强的变态,吸血鬼方打出高额爆发伤害的唯一途径。一瞬间化身血族战神,仿佛开启了杀戮光环,人挡杀人佛挡杀佛,当然,加速也可以用来跑路。
          “高级咬人者”。吸血的速度更快,当目标的血还剩一丝时会自动暂停吸血(防止被吸死)。
          战斗作用较少,主要用处在非战斗方面。高效地汲取、储存血液,以及前期备血储血时“可持续性的竭泽而渔“
          终结者。使用吸血鬼之剑秒杀血量低于25%的非吸血鬼生物。
          整合包生存神中神!无论多强大的生物,哪怕是其他模组的boss,血量低于25%也能一剑秒杀,无敌了属于是。





          IP属地:河北6楼2024-11-20 14:29
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            暗血弹。发射一枚可造成伤害的暗血弹(不超过5点伤害,无视护甲)
            不错的远程输出弥补,高贵的AOE,以及作为被十字架钉死前最后的幻想(悲QAQ),配合“暗血弹强化“护符可产生质变,从向一个方向发射暗血弹变成发射一圈暗血弹。

            注血。潜行右键,手持吸血鬼之剑为其充能
            前期资源匮乏作用并不大,而且也能通过把血之基座放在储血罐上,在用吸血鬼之剑右击基座的方式来充能(需要等一段时间)。后期倒是能省很多事。

            冰冻。暂时冻结周围的所有生物。
            相当于一个短时间范围强控(新版本还附带一点伤害),PVE中无论是逃命还是追杀都相当有用,而且与本条线路的其他天赋配合极好,强控能稳定辅助输出类技能打满伤害。PVP不推荐,会被猎人方护甲免疫。


            IP属地:河北7楼2024-11-20 14:33
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              瞬移线:偏机动性的一条线,后期必点,PVP、PVE都很强,但是需要的天赋点也是三条线里最多的。

              防晒霜。短时间内免疫阳光伤害,CD极长。
              前期很实用,可以节省很多为了恢复生命值消耗的血液。

              增加攻速/增加移速。推荐选后者,机动性是永远的王道,腿长就是强!


              血瞳:透视附近的生物,可吸血的生物会以红色显示。
              很有用,和猎人方拉开信息差,同时方便在袭击中找到最后的袭击者

              大蒜血液视觉+增加伤害/增加跳跃高度。大蒜血液视觉可以透视附近的猎人、猎人村民,猎人袭击时防备找最后剩下的袭击者,很实用推荐点。后两者依旧是推荐跳跃提升,机动性就是永远的王道!



              减少重生虚弱/快速复活。略微节省复活时间。用处不大,打怪小用,PVP完全没用。


              瞬移。瞬移至准星所对的方块,最远50米。
              本模组最强天赋!使吸血鬼的战斗力产生质变!配合各种加速效果叠加、跳跃提升、蝙蝠形态达成近乎无解的机动性。CD极短,能给猎人方恐怖的压迫感,无论赶路、打怪、打架都能带来极大的提升,堪称居家旅行杀人放火必备。仅有的小瑕疵就是操作难度有点高和不能穿墙,但这又何足挂齿呢?


              IP属地:河北8楼2024-11-20 14:42
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                IP属地:河北9楼2024-11-20 14:42
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                  隐身线:比较苟的一条线路,性价比相对较低。可以点但不推荐。

                  召唤蝙蝠:蝙蝠形态下可用,召唤蝙蝠群并使碰到它的玩家失明。
                  打架逃命常用,但是打怪没什么用。

                  减少阳光伤害/防水+示威。
                  把阳光伤害从每秒2降到1/水中不再受到虚弱效果+发出吸血鬼示威音效迷惑对手。
                  前者堪称吸血鬼性价比最低天赋(好意思要三点技能点吗?),PVP占领猎人方基地可能有用,总体不如防晒霜一根;中者作用一般,探险偶尔有用:后者很迷惑,不知道作用在哪,可能也只是pvp打架逃跑有用。



                  解渴的吸血鬼。减少血液消耗,前期比较有用。

                  伪装。暂时隐藏自己面部的吸血鬼特征以及让猎人暂时保持中立,CD极长。
                  对玩家来说聊胜于无,因为它连名字颜色和头衔都隐藏不了!只能偶尔偷吸(马保国音)一下NPC猎人才能维持的了生活这样子。

                  伤害限制器。短时间内免疫高于15点的伤害。
                  比再生更好的保命神器,相当于免疫特殊品级的猎人战斧和4、5级鬼王的普攻,也是最能提高下限的天赋,无数次虎口脱险的关键。

                  隐身。真正意义上的隐身,隐藏粒子效果、装备在内的一切行动痕迹(但是好像不隐藏声音)
                  会被猎人方天赋“觉察吸血鬼“克制,而且距离太近就会现身。打怪作用不大,打人可以配合瞬移偷袭,比较好使。


                  IP属地:河北10楼2024-11-20 14:50
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                    基础部分:
                    钉桩的基本用法。使用钉桩可以秒杀血量低于35%的吸血鬼
                    基础且实用的天赋,收割小怪和boss都很有用,缺点是对玩家无效。
                    猎人武器桌。可以使用猎人武器桌制造武器。
                    适合制作前期过渡武器。
                    伪装。开启后潜行时不会被吸血鬼NPC发现(距离太近会暴露)
                    个人体验挺幽默的,基本上没多少偷袭的空间,还不如来把弓实用。






                    IP属地:河北13楼2024-11-20 15:07
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                      炼金线:被低估的一条线路,看似比较弱势,实际上输出、防御、空制都不缺,机动也能弥补,唯一的弱点是大天赋。
                      炼金锅。方式类似酿造台,可以制作出各种“油“,可以涂在护甲、武器和道具上,为其增加一定的buff。
                      有用,但不多,主要是数值给的太低了,偶尔会有奇效。

                      驱散吸血鬼。可以打造普通喷蒜器。
                      用处不大,性价比太低了,(能从猎人营地白嫖一个,为什么要自己做?)

                      十字架使用者。可以使用木制、铁质的十字架。
                      相当有用的天赋,甚至说点炼金线一半是为了解锁十字架,只需一点天赋点,物美价廉。

                      纯化大蒜/强效祝福。可以提炼纯化大蒜填装于喷蒜器中,提供更强的(3级)大蒜效果/使用净化神坛制作的圣水变为强化品级
                      二者都非常强大,可惜不能兼得。前者有效地提升喷蒜器威力,便于攻占吸血鬼领地和巩固猎人领地,后者能将圣水的伤害提升一个档,总地来说前者性价比稍高一些。


                      改良型喷蒜器/十字架钉死。可以制作高级喷蒜器/可以使用金制十字架。
                      前者性价比稍低,单人存档不需要,服务器也只要一个猎人学就可以,后者性价比极高,推荐所有炼金线的猎人都学,使得十字架长时间范围硬控效果产生了质变。


                      感知吸血鬼。附近有吸血鬼时屏幕会变红,距离越近颜色越深。
                      终于到你了,这个大废物天赋,除了能应对服务器里吸血鬼玩家的隐身技能之外一无是处,通常情况下不如小地图模组一根,就这种东西还好意思当最终天赋?你好歹显示附近吸血鬼的数量吧?你好歹显示显示附近吸血鬼的方向吧?你就显示个距离,还显示的是大概距离,我咋知道吸血鬼是哪来的呢?就算他来了我也防不住啊?基本上点了就等于浪费天赋点。



                      IP属地:河北14楼2024-11-20 15:11
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                        血药线:数值怪,全方位的增强,缺点是成本高,需要成组的红石块、萤石块,上限不低,后期强,和女巫塔特别配。
                        多任务酿造。使用药水桌一次可以酿造5瓶药水。
                        非常不错的首发天赋,既能减少酿造时间又能减少酿造成本,一举多得。

                        浓缩酿造/持久酿造。酿造效果等级更高的药水/酿造持续时间更久的药水
                        推荐后者,持续时间十余分钟乃至一小时的夜视、生命回复、抗火性价比稍高于短时间的力量三、迅捷三、瞬间恢复三。


                        快速酿造/高效酿造。使酿造的时间/资源减半。
                        极力推荐后者,资源匮乏期能节省大量的材料,算是比较bug的能力。前者不仅作用小,还有可能出现酿造时间不减反增的bug。


                        酿造大师。可以酿造原版之外的抗性提升、生命提升、失明、反胃等效果的药剂。
                        比较有用,可以显著提升战斗力,缺点还是一如既往的费资源。

                        抗药性。可以抵抗并移除部分负面效果(例如中毒、失明、反胃)
                        防误伤神器。有点小用但是不能免疫虚弱和迟缓很可惜。

                        浓缩持久酿造。可以酿造持续时间长的强化效果药水(相当于原版的红石+萤石效果)
                        猎人的三个大天赋中唯一不幽默的,但也只是“矬子里拔将军-----相对而言“,作用主要是在团队增益上,个人使用也能显著提升战斗力。



                        IP属地:河北15楼2024-11-20 15:16
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                          武器线:最被高估的一条线路,看似简单粗暴的强,实际上不仅难而且弱。
                          钉桩的真正用法。从背后使用钉桩攻击时,秒杀200血以下的吸血鬼。
                          全模组最烂天赋,没有之一,只能秒杀2级以下的鬼王和高级吸血鬼,不能秒玩家。无论PVP还是PVE都很废物。触发条件极为苛刻(需要伪装潜行到吸血鬼背后使用),用途极为狭窄且针对性强度也极低(都点到大天赋了还害怕1、2级鬼王和高级吸血鬼?),。
                          而且这个天赋表面上还非常强,特别容易坑新手(人家炼金线大天赋起码表面上看着就很弱不会坑人)。 增加攻速/增加伤害。有点小用,点哪个都可以,凭借个人喜好。

                          加倍。可以使用双发弩。
                          迅捷/强化武器。增加攻速/可以制作强化等级的武器。
                          推荐前者,还是那句话,能从猎人营地白嫖为什么要自己造。

                          强化盔甲。可以制作强化版的盔甲。
                          约等于没用,盔甲可以从箱子里白嫖到最高等级的,也可以和村民换最高等级的,为什么要自己造?
                          技术。可以使用机弩(连发弩)。机制神,打出类似火力压制的效果,可惜数值脚填,伤害只有7~11点,1.14版本弹夹还从64发削到12发(不过实际可能为13~17发),配合“耐久之箭“附魔(2级)大约能提升一倍的弹容量。综合成本来看还是略逊于原版无限弓。

                          钉桩的真正用法。从背后使用钉桩攻击时,秒杀200血以下的吸血鬼。
                          全模组最烂天赋,没有之一,只能秒杀2级以下的鬼王和高级吸血鬼,不能秒玩家。无论PVP还是PVE都很废物。触发条件极为苛刻(需要伪装潜行到吸血鬼背后使用),用途极为狭窄且针对性强度也极低(都点到大天赋了还害怕1、2级鬼王和高级吸血鬼?),而且这个天赋表面上还非常强,特别容易坑新手(人家炼金线大天赋起码表面上看着就很弱不会坑人)。


                          IP属地:河北16楼2024-11-20 15:22
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                            休息一下待会儿继续更


                            IP属地:河北来自Android客户端18楼2024-11-20 15:32
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                              仆从选择及天赋评价
                              吸血鬼方的仆从对战斗的提升比较低,吸血鬼的很多技能和吸血鬼之剑的横扫效果都是AOE,很容易误伤队友。主要作用是节省玩家收集血液资源的时间,天赋推荐点背包容量为主。
                              是的,你没听错,吸血鬼玩家前期开荒的主要精力不是花在探索和战斗上,而是在补充、收集血液上,这能花掉吸血鬼玩家前期一半多的时间(我曾经为了攻占一个猎人营地而吸干了方圆500米内的猪)
                              猎人方的仆从对战斗的提升几乎是质变,特别是对于炼金线的猎人来说。仆从的攻击能力恰好弥补了使用十字架时不能输出的缺点,仆从也可以暂时牵制住吸血鬼,辅助武器线的猎人进行远程输出


                              IP属地:河北20楼2024-11-20 16:38
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