椿依然是有着抗打断的问题,当时看着吧U 争的面红耳赤,其实该闪避就闪避被BOSS打断输出轴肯定是闪避反击更赚。椿散本来就是一个操作量小的轮椅队,适当限制是正常的。
滑稽分割线
关于6+5椿数值飙升的问题:
第一:不影响你0+1的椿,难道氪佬能穿大你大世界直接杀你角色吗?
第二:6+5椿一套的总伤确实是非常之高,但是椿的机制决定她是没法让自己的爆发前置的。有些人说椿竞速背刺氪佬emmmmm,深塔讲的是短轴爆发,椿的作战模式适合长轴作战。粗暴点的讲:6+5的角色对深塔来讲伤害都是溢出,这种时候看的是角色的出伤速度,看总伤没用。
第三:钳行激战确实是狠狠的抬椿了,但是划分赛道我觉得也是有件好事。
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关于6+5椿数值飙升的问题:
第一:不影响你0+1的椿,难道氪佬能穿大你大世界直接杀你角色吗?
第二:6+5椿一套的总伤确实是非常之高,但是椿的机制决定她是没法让自己的爆发前置的。有些人说椿竞速背刺氪佬emmmmm,深塔讲的是短轴爆发,椿的作战模式适合长轴作战。粗暴点的讲:6+5的角色对深塔来讲伤害都是溢出,这种时候看的是角色的出伤速度,看总伤没用。
第三:钳行激战确实是狠狠的抬椿了,但是划分赛道我觉得也是有件好事。